
JTPrisonerRecruitment
囚犯招募受氏族等级、魅力和领导力影响。 招募几率适用于部队中的每个单位,而非整支部队仅计算一次。
查看大图Github: https://github.com/Jamestec/JTPrisonerRecruitment
该模组使囚犯招募受家族等级、魅力和领导力影响。招募几率适用于队伍中的每个单位,而不仅限于整个队伍一次(可配置)。
有设置选项,但相当粗糙,而且很多名称/说明并不十分有用。
我以当前状态上传,因为大学要开学了,我现在不太可能改进这个模组。
发布版本v1.0.4适用于稳定版1.5.0和测试版1.5.1,我只进行了少量测试(确保它能与囚犯正常运行1-2天且设置生效)。
分解: 查看图片了解算法,但基本上采用默认设置(所有数值均可调整): 每日招募每个单位的概率已调整为,从等级0到等级7+: 1(表示100%),0.5,0.4,0.3,0.2,0.1,0.05,0.025
Tier 4 每天有20%的几率(原版为10%)。对于Tier 7及以上(包含7级,原版中不存在),它们都共享相同的2.5%基础几率。
魅力影响几率 = 魅力值 / 300 * 该层级的基准几率
氏族等级影响几率,公式为(氏族等级 + 1)乘以护符修正后的几率。
领导力通过将每次成功招募的固定1.0(100%)减少值更改为1 - Math.min(Leadership / 300, 275)来影响几率损失;如果领导力=100,则每次成功将几率减少0.66(66.66%)而非100%,如果领导力=280,则与领导力=275时相同。
氏族等级也会影响几率损失,将上述领导力几率损失除以 (2^氏族等级 * 0.5) - 0.5;若领导力 = 100 且氏族等级 = 4,则最终几率损失为 0.0888 (8.88%)
简而言之:魅力和领导力线性影响几率,魅力增加几率,领导力减少每次成功招募后的几率损失。家族等级线性影响几率,指数级影响几率损失。家族等级0将保持原版行为,只是几率适用于每个尚未被招募的囚犯,而非每堆囚犯仅一次。
Bug:如果你按住CTRL键招募囚犯,该堆囚犯的可招募数量只会减少1,这是一个原版bug,我懒得修复。
如果你看到两个Mod选项按钮且"退出到主菜单"难以点击,我建议使用MCM UI Impl. 3.1.4进入Mod选项,勾选"使用标准选项界面",这样就能在ESC>选项>Mod选项中找到这些mod设置。
这是因为有些mod使用的是MCM 2.0版本,而我用的是3.0版本。
在我看来,MCM的文档说明比Modlib差得多,所以我不知道该如何修复这个问题。
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