不稳定的护甲大修

不稳定的护甲大修

我分析了每个文化的护甲部件,并根据外观、覆盖范围、材质和当前等级进行了平衡。护甲值和重量现在更符合预期。这些变化使得可用护甲更加多样化。

盔甲

这是一项正在进行中的工作。目前仅剩身体护甲尚未完成。我正在实施对护甲的预期修改,一旦准备就绪将立即上传。目前已修改224顶头盔、45件护肩、32双手套和32双靴子。208项身体护甲改动即将到来。

重大变更

头盔

低等级头盔的防护能力已被削弱,因为它们本不应提供原先那么高的保护。大多数其他头盔则得到了增强。头盔内衬以及头颈各部位的覆盖范围对护甲值的影响变得更为重要。配有锁子甲护颈和全脸面罩的头盔防护性最佳,其次是全头盔与锁子甲护颈的组合。许多头盔的属性和名称已进行调整,其护甲值也实现了标准化,因此通过名称就能大致判断其品质和预期的防护能力。

肩膀

肩膀部位被大幅削弱,因为它们提供了过多的额外身体护甲,而实际上大多数肩甲并未真正覆盖身体。
从前、后或侧面覆盖颈部的肩甲获得了额外的头部护甲。

身体

即将推出

手套

手套根据材质类型、尺寸和覆盖范围进行了一些调整。有些被削弱,有些则得到加强。更多信息请参阅电子表格。

靴子

靴子的重量普遍增加,同时也进行了一些通用调整。更多信息请参考电子表格。

兼容性

此模组未引入任何新物品或其他自定义内容。它与任何游戏存档兼容,并可随时移除。

电子表格