维克多·奥库拉单位重新平衡

维克多·奥库拉单位重新平衡

在使用"TheVegMan"制作的"特色部队重制版"(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1050)后,我深受启发。决定对部分高级兵种进行重新平衡和调整,加入自己的理解。

部队

我的主要目标是移除斯特吉亚步兵的骑兵盾,并修复臭名昭著的斯特吉亚长矛兵。
这演变成了一些针对阿塞莱部队的改动,因为他们在后期层级看起来太丑了——尤其是那些糟糕的温德尔头盔和普通的黄铜鳞甲(对先锋法里斯部队的改动非常满意)。
此外,我还调整了斯特吉亚老兵步兵的外观(并带有一点偏见的加强),让他们看起来更具北欧风格。
不过除了给所有新兵配备长矛外,我没有改动武器配置。

总体变更

  • 给所有新兵配备长矛
  • 为所有斯特吉亚步兵配备了圆盾,散兵单位除外
  • 调整了斯特吉亚老兵步兵的护甲平衡,使其整体更具"奇幻维京"风格,同时提升了护甲数值
  • 调整了斯特吉亚矛兵的护甲,使其不再那么糟糕
  • 移除了斯特吉亚和阿塞莱部队中的温德尔头盔
  • 调整了阿塞莱资深步兵的护甲平衡,并将单手技能降至140以抵消头盔护甲增益
  • 调整了阿塞莱法里斯先锋的护甲,使其外观更加统一

待办事项

  • 改进高级库赛特部队的外观
  • 可以考虑调整新兵单位,为每个派系赋予更具帝国特色的风格
  • 给军团士兵第二支标枪
  • 修复默认单位阵型(瓦兰迪亚征召弩手、马穆鲁克正规军等)
  • 调整编队中偏好单位的位置(将突击部队置于步兵编队的后方,使其更频繁地留在持盾士兵身后等)
  • 可能需要编辑高级单位的技能和装备配置,使每个派系的重步兵不仅仅是重甲+优质盾牌这样的组合。

既然我只修改了现有单位的装备配置,应该不会与存档或未修改单位的官方补丁产生冲突。任何修改了 spnpccharacters.xml 文件的模组都将与此模组不兼容。

安装

解压我的文件并将 spnpccharacters.xml 移动到 Steam/Steamapps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules/SandBoxCore/ModuleData
备份原始的 spnpccharacters.xml 文件至安全位置,然后复制并覆盖修改后的文件。