改进(更优)战斗参数

改进(更优)战斗参数

这个模组对战斗进行了由WB和BL多人竞技玩家设计的改动,旨在使战斗更加快节奏、富有韵律感和响应迅速。最初是为(并用于)自定义服务器端修改而设计的,

游戏玩法

这不是我的作品!所有功劳归于原版参数的杰出创作者和协作者,他们的论坛昵称如下:Silen/Gab、Piconi、NIN3、MisterOutOfTime、Noudelle、Klausolus、Terco_Viejo、Younes123、Marko、Brandis 和 viciwz007。

完整更新日志和说明请见此处(还包括来自MP玩家的诸多讨论和想法): https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/modified-combat-parameters.394857/

安装说明:将 combat_parameters.xmlnative_parameters.xmlmanaged_core_parameters.xml 拖放至 Modules/Native/ModuleData 目录中。请备份这些文件,如需卸载,请验证游戏完整性或用原版/默认文件替换修改过的文件。

在任何人提问之前,我得说尝试将其做成模块是不可能的,而且极其困难。引擎似乎是硬编码为只能从 Native 模块读取这些 XML 文件。还是接受这个修复方案吧。

这个模组很可能会对多人游戏造成一些奇怪的影响,以防万一,在尝试玩多人游戏时请卸载它。

变更摘要

  • 阻挡动作加快
  • 攻击延迟降低,攻击前摇加快
  • 防御者受击硬直时间增加
  • 攻击者硬直时间减少
  • 移除盾牌姿态修改器
  • 盾牌正确方向格挡修正值降低
  • 横向和对角移动速度降低
  • 移动加速至最高速度降低
  • 后退移动速度提升
  • 马匹机动性略微提升
  • 整体移动操作更加紧凑和灵敏
  • 封堵窗户的房间更容易制作
  • 马匹后仰伤害阈值降低
  • 调整伤害曲线使其更稳定并造成更高伤害
  • 在动画极早期攻击时增加了瞥视的频率
  • 长矛伤害调整;使其更加稳定,在近距离更具实用性,与当前版本相比更偏向早期(原作者的意图?我不确定)

这在战斗中意味着什么?

  • 总体而言,这是一款节奏更快、更具韵律感的游戏,战斗引人入胜且响应灵敏
  • 移动更加灵敏,反应更快,减少四处乱窜的情况
  • 削弱了打了就跑、环绕和风筝战术(尤其是锦标赛中对AI的必胜按钮)
  • 长矛在战斗中表现更佳,对玩家和AI来说都更具实用性