
希斯瑞尔的部队修复与全面调整
调整单位点数以确保各阵营间的一致性,修正部分装备错误。同时使较大的次要阵营更具独特性,并重新平衡部分装备。
查看大图调整了单位点数,以实现阵营间更公平的平衡。更多详情请参阅模组附带的Excel文件。
- 第1阶/6级单位 - 90点 (次要派系135点)
- 第2阶/11级单位 - 195点
- 第3阶/16级单位 - 360点
- 第4阶/21级单位 - 525点
- 第5阶/26级单位 - 690点
- 第6阶/31级单位 - 915点
这些调整对阿塞莱人、巴坦尼亚人以及小派系产生了最大的影响。
装备及其他非属性变动:
- 阿塞莱马穆鲁克正规军 - 设置为骑兵类型。
- 阿塞莱青年军 - 设置为骑兵类型。
- 巴坦尼亚费恩战士 - 配备双手剑而非单手剑(该问题已在BETA 1.41版本修复)。
- 巴坦尼亚费恩冠军 - 配备双手剑而非单手剑(该问题已在BETA 1.41版本修复)。
- 斯特吉亚骑兵掠夺者 - 其中一个变种装备的是二级护甲而非四级。
- 瓦兰迪亚征召弩手 - 设置为远程类型。
- 贾瓦尔拥有不同的装备来体现其主题风格,主要是长袍和遮面头盔。
- 加洛格拉斯(斯凯恩、克恩、红腿)已改为双手和投掷武器,以体现加洛格拉斯主题。
- 背叛者军团普遍配备了更为统一的盔甲类型和盾牌,以赋予他们更浓厚的罗马帝国晚期风格。
- 野猪团有机会装备长矛变种武器。
我还修复了拥有技能模板的单位模板,尽管游戏中大多数单位并未设置这些模板。在某些情况下,近战单位使用了远程模板,反之亦然。
这个模组的灵感来源于"独特且真实的部队"模组。
计划中的变更:
- 为未配备护盾的T2单位增加护盾概率(已在BETA 1.41版本中解决)。
- 调整高级单位的部分装备以提升生存能力(某些情况下高阶单位护甲薄弱,且目前似乎没有增加血量的技能,导致它们过于脆弱)。
- 调整部分装备,使同阵营单位之间的体验更加一致。
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