战争冷却时间
为王国间的战争添加了可自定义的冷却时间,以防止它们不断议和后又立即宣战。 通过此模组,两个王国在议和后将有30天(可在settings.xml中修改)的休战期才能再次宣战。
你好,这是我的第一个模组,但它应该很干净,并且可以与其他模组叠加使用。
我制作了这个,因为在我目前的游戏中,我拥有自己的王国,而其他王国不断向我宣战。即使我与他们达成和平,几天后他们又会再次向我宣战。这个模组让你在连绵不断的战争之间获得一点喘息的时间。
目前,如果两个王国达成和平,该模组将确保它们在接下来的30个游戏日内(可在设置中调整)无法再次向对方宣战。如果他们决定这样做,他们就会立刻再次和解。
当玩家的王国与其他王国处于和平状态且有战争冷却时,玩家也无法袭击村庄,但玩家仍可以攻击村民和商队而不会引发战争宣告,因为目前我无法阻止这种情况而不导致游戏崩溃。所以这是我未来可能会修复的问题,以防止被利用。
该模组会修改你的存档文件以存储冷却时间,因此最好先备份一下 :)
已使用游戏最新版本 e1.8.0 进行测试。
设置
- 第一个选项
warCooldownInDays是两个王国和平后到下次战争前的冷却天数。默认值为 "30" - 将
doOnlyApplyCooldownToPlayerKingdom设为 "true" 表示仅玩家所在王国与其他王国之间存在战争冷却时间,而 AI 王国之间则不受此限制。默认值为 "false"。 - 将
doStartWarCooldownsForOldSaves设为 "true" 会在加载旧存档 (未安装本模组时的存档) 时让所有王国彼此停战。若需此功能,必须在安装本模组后保存游戏前启用该选项,否则将不生效。默认值为 "false" doIngameLog如果应将日志消息写入屏幕左下角doWriteLog如果日志消息应写入模块文件夹中的日志文件
更新日志
2.0.0
- 更新了一些版本标签
1.1.5
- 更新至当前版本 e1.8.0
1.1.4
- 已更新至新测试分支 e1.5.10
- 修复了因模组针对旧版本构建而导致的崩溃问题
1.1.3
- 希望已针对新游戏版本修复
1.1.2
- 修复了 1.4 和测试版 1.4.1 新分支的初始存档加载问题
1.1.1
- 修复了一个错误,当同时启用
doOnlyApplyCooldownToPlayerKingdom和doStartWarCooldownsForOldSaves时无法正常工作
1.1.0
- 新增了配置项并修复了旧配置项
- 您现在可以仅为玩家王国启用战争冷却,而不在其他 AI 王国之间启用
- 现在可以在加载旧存档时启用每个王国自动议和的功能
1.0.1
- 改进异常处理
1.0.0
- 初始版本
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