莫乔的单位模组

莫乔的单位模组

单位包。亚文化合集。不替换现有兵种树 这些单位有一定几率替代默认新兵。因此无需作弊获取

部队

这是对Charelzany的《民族子模组》/Adonnay的《兵种调整器》进行深度修改的版本。
我个人新增了7个兵种树,并扩展了Charelzany原有的兵种树。
由于感觉诺德兵种树过于单薄,我采用了FaKReN、Hirdmann778和Stormyvil的部分士兵素材。
我不常玩斯特吉亚阵营,所以对它们的改动较少。
制作这个模组是为了满足我对士兵多样化的需求。
未来会为巴旦尼亚、阿塞莱和库赛特添加更多子文化兵种。
如果代码有混乱之处还请见谅,毕竟我全天候处于亢奋状态。
发现任何bug请务必告知。
与原版《民族》模组相同,本模组不会替换任何现有兵种树。
如果有子文化建议欢迎告诉我:)

要像我一样使用架设的十字弩,你可能需要进入sandboxcore中的spitem.xml文件,前往轻型弩(crossbow_a)并删除这行字符串CantReloadOnHorseback="true"

你需要ATC-Adonnay的部队转换器和ModLib才能正常运行此程序。

所有新兵都有盾牌,因为我游戏里的所有新兵都是如此。如果你希望我发布一个没有这些内容的版本,这很容易修复,所以只需留下评论。兼容1.3.1版本且支持最新更新。请报告任何问题。

文件夹中的config.XML允许您更改百分比,以及“如果您有其他部队大修”将替换的新兵更改为修改后的版本。我将在下方放置一个默认新兵和修改后新兵的XML供参考。

派系

诺德人

诺德人

我只是从其他模组中随意挑选了一些单位,因为我不是他们的狂热粉丝,但也希望他们能有更多变化。他们有一棵庞大的受北欧影响的单位树,还有一些东欧风格的单位。包括狂战士、散兵、大量弓箭手以及众多骑兵和步兵选择。

弗拉迪安人

诺曼人

诺曼人几乎是维兰迪亚家族的翻版。提供了长弓手、长戟兵/戟兵、钩镰兵、步行骑士的加入,并且大部分装备了骷髅帽和鼻甲头盔。

罗得岛人

在我眼中,罗德斯人就是罗德克人的雏形。他们使用弩手和我最爱的马上弩骑兵、长矛兵。还有配备大盾的剑士,其他近战部队则与瓦兰迪亚人相似。他们也拥有步行骑士,步兵大多戴着各式各样的锅盔,而重装步兵则佩戴全罩头盔。

撒克逊

撒克逊人被视为北方的一个亚文化群体,我想保持这一点,因此他们的盔甲主要是瓦兰迪亚风格,并带有一点斯特吉亚的调味料。与其他使用扇形盾的亚文化不同,我保留了圆盾,因为这是撒克逊人使用的。他们还有长矛兵和步兵骑士、长枪兵,以及我个人最喜欢的撒克逊屠夫——一名手持长柄武器并投掷斧头的骑兵。他们主要使用塞尔维利耶头盔和饰钉头盔,以及一些北欧风格的头盔。

斯瓦迪亚部落

上一代游戏中的斯瓦迪亚人是一股不可小觑的力量,但这些是他们的前身。我看到他们分散在未来的斯瓦迪亚和罗多克边境的山丘等地,因此我认为他们不会使用太多马匹。不过他们有独立的弓箭手分支。他们的盔甲同时受到瓦兰迪亚人和巴坦尼亚人的影响。他们有一个无盾的长矛分支,包括散兵、轻步兵和斯瓦迪亚野蛮人——后者应该是手持砍刀的狂战士,擅长近战但几乎没有盔甲。斯瓦迪亚人更多出现在巴坦尼亚地区,但也会在瓦兰迪亚出现。

弗兰克斯

法兰克人应该更多地来自瓦兰迪亚中部的开阔平原。他们使用法兰克骑士,包括骑马的和不骑马的。还有轻骑兵和法兰克骑兵。他们拥有出色的矛兵、钩镰兵和军士,和其他人一样,他们也有长矛兵,并且像真正的法兰克人一样拥有优秀的弩手。他们还有长弓手。

帝国军

伊特鲁里亚人

现实生活中的伊特鲁里亚人是希腊人,但我没有你那么有创意,从一些亚文化的名字就能看出来。这些人主要使用帝国物资,但也有北欧的影响。这些人也比典型的帝国士兵更高。

盟友与萨莫奈人

这些人没什么特别的,萨姆尼特人穿着帝国盔甲,但看起来更像晚期罗马/拜占庭风格。而同盟军看起来就像是普通帝国士兵,只是增加了更多变化。同盟军有一点骑兵,增加了弓骑兵、重骑兵和骑士。

帕莱克民族

这棵树几乎未被改动过。除了原版有falxmen而这一版没有。我相信我还为制服添加了变化。

歌德辅助军

与原版不同,我将这些改造成了帝国的辅助部队。单位树除装备外未作改动。

坎塔利部落

坎塔利人的科技树与哥特人非常相似,除了骑兵、重骑兵和弓骑兵部分。他们的远程兵种由轻步兵和弓箭手组成。

贝莱吉夫

belejiv的主树未作改动,但我添加了一个受帝国影响的分支,包含步兵和弓箭手。他们有一些巴旦尼亚装备,但主要是帝国的。

感谢这些家伙

存在一些兼容性问题,但如果模组是最新版本,大多数情况下可以正常运行。