
工匠
这个模组让你能在不偏离原版游戏框架的前提下,对武器碎片的发现获得一定控制权。
查看大图当我第一次在《骑马与砍杀2》中熔炼物品时,不知为何我期待能从熔炼的物品中学到配方。
发现这完全是随机的,你能想象我有多失望。
通过这个模组,我为新棋子的标准获取机制添加了一些控制功能:
- 当你熔炼武器时,可以逆向解析其背后的技术。
- 你有一定几率发现熔炼武器设计中一个未知部件,该几率等于武器设计难度与你的技能水平的比值。
- 这是对常规发现机制的额外奖励,因为熔炼获得的经验值相当少,若仅靠逆向工程获取技术会显得过于...不可靠。
- 每次获得经验值时,你都有机会从已锻造或熔炼过的武器类别中发现一个新部件,而不是完全随机获取。当然,如果已发现该类别中的所有物品,机制将恢复为基础行为。在选定类别中发现新部件的几率随锻造技能提高。该几率在技能达到50后开始从0%增长,200级时为50%,350级时为100%。
- 使用此模组后,低技能铁匠更难获得高级零件。以前只是1/(等级*等级)。现在是铁匠技能与零件难度的对比,以及铁匠技能与物品复杂度的综合考量。因此一般来说,低技能时也更容易随机获得简单模板的零件,比如斧头(但实际上并非如此,因为剑类零件实在太多了)。
关于制作的一些小知识(原版):
- 在获得下一部件之前,有一个隐藏的经验条,它会随着制作时获得的经验值(在乘以修正系数之前)而填充。因此,你可以通过合理安排制作时机,先用有价值但廉价的物品将经验条几乎填满,然后再尝试用难以获取类别的物品来获得新部件。
- 每发现一个新部件,你需要更多经验值来解锁下一个。所以为了不让自己太困难,最好早点瞄准你感兴趣的武器类别。以前这完全靠运气。
- 获得的经验值完全基于你制作/熔炼物品的价值。因此,为了刷经验,最好制作具有高综合数值的物品并熔炼它们。价值计算相当混乱,你可以用木棍和泥巴制作相当昂贵的东西,所以不要羞于尝试不同的组合,更高等级或更好的材料并不意味着更好的物品。
当然,以上所有内容都可能发生变化,因为游戏处于抢先体验阶段。
如何安装:解压到modules文件夹。启用。
专为1.3版本制作,
在1.4b版本中可运行,
据反馈不适用于1.2版本。
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