
投掷物改进
调整游戏中的投掷武器(斧/匕首/标枪)的平衡性,使其更依赖重量属性。同时提供可配置的文件选项,可全面增加堆叠数量,并为伤害/投射速度添加固定加成。
查看大图该模组是为1.2.X版本编译的,但根据用户反馈,似乎也能在1.3.X版本中运行!
描述
调整游戏中的投掷武器(斧/匕首/标枪)的平衡性,使其更依赖重量属性。
还附带一个可配置的配置文件,用于全面增加堆叠大小,并在需要时为伤害/导弹速度添加固定加成。
目前该模组的平衡性目标如下:
- 投掷斧(低速,高切割伤害,中等堆叠数量)
- 投掷匕首(高速,低至中等穿刺伤害,大堆叠数量)
- 标枪(中速,中至大穿刺伤害,小堆叠数量)
每种投掷武器都深受其重量影响。我根据武器重量为伤害和投射速度添加了较大的乘数。武器越重,飞行速度越慢,但造成的伤害也越高。
请记住,在查看游戏中的伤害数值时,尤其是标枪会因为玩家速度获得巨大加成,比如骑着快马冲向敌人时。因此,如果标枪的基础伤害与飞刀相同,它们最终造成的伤害也不会一样,由于速度加成,标枪的表现仍会远超飞刀。
请注意,对于玩家通过模组制作出的过强/过弱的武器,我不承担任何责任。
该模组旨在平衡游戏中的基础选项,并提供良好的原版合成体验。
配置文件设置及其使用方法
v1.0.0 版本附带了一个配置文件,允许您编辑以下参数:
- 堆叠数量(固定加成)
- 堆叠数量(倍率系数)
- 导弹伤害(固定加成)
- 导弹伤害(倍率系数) <- 请勿更改*
- 导弹速度(固定加成)
- 导弹速度(倍率系数) <- 请勿更改*
*这已经设置为一个数值,用于我偏好的该模组再平衡。如果你想全面调整某一特定武器类型的平衡性,可以随意更改,但不要将其作为你的首要调节手段。
推荐设置
显示投掷物精制
<堆叠大小设置>
<标枪固定加成>1</标枪固定加成>
<标枪多重因子>1.0</标枪多重因子>
<斧头固定加成>3</斧头固定加成>
<AxeMultiFactor>1.0</AxeMultiFactor>
<匕首固定加成>6</匕首固定加成>
<匕首多重系数>1.0</匕首多重系数>
</堆叠大小设置>
<导弹伤害设置>
<标枪固定额外伤害>0</标枪固定额外伤害>
<标枪多重伤害系数>6.0</标枪多重伤害系数> <!--除非要修改整个计算公式,否则请勿编辑-->
<斧头固定额外伤害>0</斧头固定额外伤害>
<AxeMultiFactorDamage>3.0</AxeMultiFactorDamage> <!--除非你想改变整个计算方式,否则不要编辑-->
<匕首固定额外伤害>0</匕首固定额外伤害>
<匕首多重伤害系数>4.2</匕首多重伤害系数> <!--除非要修改整个计算公式,否则请勿编辑-->
</导弹伤害设置>
<导弹速度设置>
<标枪基础速度加成>0</标枪基础速度加成>
<标枪多重速度系数>8</标枪多重速度系数> <!--除非想改变整个计算方式,否则请勿编辑-->
<AxeFlatBonusSpeed>0</AxeFlatBonusSpeed>
<AxeMultiFactorSpeed>6</AxeMultiFactorSpeed> <!--除非你想改变整个计算方式,否则不要编辑-->
<匕首基础额外速度>0</匕首基础额外速度>
<匕首多重攻击速度系数>10</匕首多重攻击速度系数> <!--除非要修改整个计算公式,否则请勿编辑-->
</导弹速度设置>
未来更新
- MCM实现,让您无需再费力调整配置文件。
- 可能包含额外的平衡参数。
- 为游戏中每种投掷武器类型添加更多制作部件。
- 无论您希望在此模组中看到什么,请留下评论。
模组信息
该模组修补了TaleWorlds.Core.dll中的以下方法:
- 计算导弹速度
- 计算导弹伤害
- 设置最大数据值
兼容性
目前应该可以在任何地方加载。截至v1.0.0版本发布,尚未发现任何兼容性问题。
它应该能与任何其他模组兼容,除非这些模组专门修补了"模组信息"部分中提到的相同方法。
我强烈建议将此模组与我的另一个模组:投掷匕首修复结合使用。
安装
只需将.zip文件解压到您的"modules"文件夹中。
确保文件结构如下:
模块(文件夹)--->投掷物优化(文件夹)
|--->bin(文件夹)
| |--->Win64_Shipping_Client(文件夹)
| |--->0Harmony.dll
| |--->投掷物优化.dll
| |--->投掷物优化配置.xml
|--->SubModule.xml
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