授予封地

授予封地

允许你向封臣家族授予封地,并为你的同伴创建新的家族。

游戏玩法

你是否发现《骑马与砍杀2》的新封地分配系统存在严重限制?

随着你在卡拉迪亚征服的土地越来越多,你是否曾尝试将新获得的领地公平高效地分配给封臣们,以便他们能够妥善管理和保卫这些领土,却沮丧地发现你选择的封臣并不在三位候选人之列?

在建立王国后,你是否成功征服了许多城市和城堡,却因无法放弃自己的领地而感到烦恼,即使已经说服其他家族加入你?

这个模组试图解决所有这些问题,主要通过恢复旧的 Warband 领地分配系统来实现。

它是如何运作的

对于现有的附庸

首先,你需要统治自己的王国,并让你的家族拥有超过一座有城墙的定居点(城市或城堡)。

你需要与你的一个附庸家族成员交谈(不能是雇佣兵家族或你自己的家族成员!)。无论对方是家族首领还是普通成员都可以。

如果你满足条件,你将获得一个新的对话选项:"我将授予你的家族一块新的封地。"

随后,你将看到一个城市和城堡的列表,这些城市和城堡要么属于你自己的家族,要么刚刚被征服并处于“拍卖”状态。选择其中一个将立即将控制权移交给附庸家族,并取消任何涉及该地的待处理“拍卖”。

注意:你仍可像以前一样使用原版的"拍卖"系统。

同伴

再次,你需要统治一个王国,并且让你的家族拥有超过一座有城墙的定居点。

你需要与一位同伴交谈(非家庭成员!)。无论他们是在你的队伍中还是带领着自己的队伍都无关紧要。

你还需要一定的影响力(默认为500),用于创建新的氏族。

如果你满足条件,就可以提议让他们成为你的附庸并授予他们一个定居点。

然后你将看到一份城市和城堡的列表,这些城市和城堡要么属于你自己的氏族,要么是刚被征服并处于“拍卖”状态。

当你选择一个封地时,将根据同伴的文化创建一个新的二级家族,并将该封地转移给它。该同伴将从你的家族中移除,并成为新家族的领袖。

如果同伴曾领导自己的队伍,他们将保留它。

如果他们曾属于你的队伍,将会为他们创建一支新队伍,并配备少量士兵。

在后一种情况下,你可能需要给他们一些食物和金钱,帮助他们站稳脚跟。

关系效果

授予封地

与 Warband 系统类似,你与封臣的关系会因分封领地而受到影响。具体机制如下:

  • 每个定居点都有一个“发展系数”。
    • 村庄默认为0,
    • 城堡默认为2,
    • 城市默认为3。
  • 更高等级的家族期望比低等级家族拥有更多领地。
    • 这对关系损失的影响,即"等级期望系数",默认为1。

当你将封地授予封臣时,以下关系将发生变化:

  • 你获得[(授予封地发展度 * 2) + 所辖村庄发展度总和]与接收家族的关系值。
  • 如果计算结果为正数,你与每个其他家族的关系将减少[(接收方家族总发展度 - 其他家族总发展度) + (其他家族等级 - 接收方家族等级) * 等级期望系数]。默认情况下,最大关系损失为5。

如果你能根据封臣的等级平均分配领地,就不会有什么问题。

然而,如果你偏袒某个封臣,给予超出其应得份额的土地,

或是忽视没有领地的新封臣,

就会因此招致怨恨。

创建新氏族

卡拉迪亚的贵族们不会轻易接受你将头衔授予平民的行为。

从同伴中创建新家族将默认使你与卡拉迪亚所有贵族家族的关系降低2点。

而对于那些已被你说服加入你的贵族封臣,关系则会默认下降5点。

已晋升的同伴家族不会介意你继续创建更多此类家族。

关系影响系统旨在松散地模拟《战团》,并为您的王国管理提供一定的真实性和平衡性。如果您觉得太麻烦,可以在配置中自由关闭它。

兼容性

我发现的唯一冲突是与 Warband Quotes 模组。如果该模组在加载顺序中排在我的模组之前,游戏会在启动时崩溃。不仅我的模组会与之冲突,因此如果您使用 Warband Quotes,建议将其放在最后加载。

否则,这个模组应该能与所有其他模组兼容,但别把我的话当作绝对真理。如果你发现任何兼容性问题,请在此留言,我可能会去查看。

未来更新

  • 新增对话框选项,使其不会显示在底部。
  • 在游戏内菜单中使关系变化可配置。
  • 增加对本地化的支持。
  • 像《战团》中一样,在成功围城后,让你的首位同伴询问你希望将新征服的封地授予谁。
  • 像《战团》中一样,设置一位大臣来处理此事,而不是直接与领主对话。这可能会将模组的范围扩展到更广泛的领域。
  • 允许你将封地授予同伴,从而让他们成立新的附庸家族。
  • 允许玩家为从同伴创建的家族设定名称和旗帜。