
飞刀修复
调整投掷刀的装填和投掷动画速度,使其在游戏中拥有独特的定位。 默认数值与标枪完全相同,因此之前完全没有使用它们的理由。
查看大图该模组是为1.2.X版本编译的,但根据用户反馈,在1.3.X版本中似乎也能运行!
描述:
调整投掷刀的装填和投掷动画速度,使其在游戏中拥有独特的定位。
默认值与标枪完全相同,因此完全没有理由使用它们。
v1.0.0版本将你投掷匕首的速度提升了约2倍(装填时间从1.2降至0.6),(释放时间从0.8降至0.6)。
这将大幅提升你投掷匕首的速度,正如你所期待的那样,对于如此小巧的刀具来说。
该模组目前不会对游戏的其他内容做出任何更改。
未来更新:
v1.0.0 版本仅包含以下两项改动,但我计划在下一个主要版本中全面重制合成系统,将包含:
- 更多飞刀部件
- 修订的投掷速度计算(飞刀什么时候比斧头还慢了?)
- 可配置的每件制作物品额外投掷物数量,以防人们对我的基准设定不满意
- 如果你有任何想法,请在评论区留言。
这些改动已被移至一个新模组:投掷物优化
模组信息:
在animations_combat.xml中更改这两个动画ID,不要覆盖:
- 投掷飞刀_释放
- 投掷飞刀_装填
兼容性:
在顺序中最后加载,以防您的其他模组修改了animations_combat.xml。
此模组将覆盖上述提到的2个动画ID,但保持模组的其余部分不变。
它应该能与任何其他模组兼容,除非这些模组专门修改了这两个ID。
安装:
只需将.zip文件解压到您的modules文件夹中。
确保文件结构如下:
模块(文件夹)---> 投掷匕首修复(文件夹)
|---> 模块数据(文件夹)
|---> 子模块.xml
| |---> 项目.mbproj
| |---> TDF_战斗动画.xml
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