活体军队

活体军队

如果《霸主》的AI军队真的能学习呢?《活体军队》让部族通过战斗进化,根据敌方威胁调整装备,并对当前战争做出反应,而不是永远用同样一成不变的军队作战

[center][size=6][b][color=#00ffff][font=Times New Roman]Living Armies by ISKL[/font][/color][/b][/size][/center]
[center][color=#00ffff][size=6][font=Times New Roman]会学习、会适应——还会研究你的 AI 军队。[/font][/size][/color][/center]

[size=4][b]问题所在[/b][/size]
在原版《霸主》中,每支军队都是静态的。无论一个阵营是与弓骑兵交战 200 天,还是经历一场又一场攻城战,它的部队都从不改变、从不学习、从不适应。而一旦你找到一支能赢的军队——通常是一堵重骑兵之墙——世界上就再没有任何东西能回应它。

[size=4][b]革命性改变[/b][/size]
AI 氏族会[b]从每一场战斗中学习[/b],并根据他们实际交战的对手来调整部队装备。而自 v1.3 起,与你交战的王国会[b]研究你自己的军队[/b],并针对它部署一套反制 doctrine。

[size=4][b]v1.3 新增 - 宿敌 Doctrine[/b][/size]
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[]你、你的氏族,或(如果你统治)你的封臣所进行的每一场战斗都会被研究:近战骑兵、弓骑兵、弓箭手、步兵、精锐。[/]
[]敌方王国会积累对你的[b]熟悉度[/b]。同一王国的领主会共享情报;失败比胜利更能带来教训。[/]
[]几次交锋之后,他们就会回应你的军队:
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][size=4][font=Times New Roman][color=#e69138]骑兵海[/color] — 长枪方阵、架起的矛、夹枪冲锋
  [/font][/size][/]
[
][size=4][font=Times New Roman][color=#6fa8dc]弓骑兵[/color] — 塔盾、标枪、射程超过骑弓的弩
  [/font][/size][/]
[
][size=4][font=Times New Roman][color=#93c47d]弓手集群[/color] — 大盾、头盔和更重的护甲
  [/font][/size][/]
[
][size=4][font=Times New Roman][color=#e06666]精锐卫队[/color] — 钉头锤、斧、破甲锤、锥形箭和弩
  [/font][/size][/]
[
][size=4][font=Times New Roman][color=#8e7cc3]步兵墙[/color] — 标枪散兵,在接战前就打乱你的阵线[/font][/size]
  [/]
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]
[]当某个王国针对你采用新 doctrine 时,你的间谍会警告你。[/]
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[size=4][b]v1.3 新增 - 真正更善战的老兵[/b][/size]
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[]老兵等级 I-III:更好的格挡、招架和瞄准,更快的武器和装填,更多生命值。[/]
[]老兵会保留自己的战斗风格,但配备更好的钢铁和护甲。[/]
[]可在 RBM 和其他战斗大修之上生效——本模组会调整当前启用的任何战斗模型。[/]
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[size=4][b]核心系统[/b][/size]
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[][b]战斗追踪[/b] — 每个氏族面对了什么:骑兵、弓骑兵、远程、步兵、精锐、攻城[/]
[][b]7 种 Doctrines[/b] — 反骑兵、反远程、盾墙、攻城专家、散兵、破甲、反弓骑兵[/]
[][b]感知角色与技能的装备组[/b] — 步兵、弓箭手、骑兵和弓骑兵各自获得自己的应对方案;士兵自身的技能决定采用哪种变体,因此没有两支完成适应的连队看起来是一样的[/]
[][b]基于阵线的记忆[/b] — 氏族会以不同方式对抗每个敌方王国[/]
[][b]模仿者[/b] — 被击败者会复制胜利者的战术[/]
[][b]地形[/b] — 森林和山地孕育长矛兵,草原和平原孕育盾牌手[/]
[][b]防御性叠加[/b] — 不断战败的氏族会转向盾牌[/]
[][b]财富很重要[/b] — 富裕的氏族会购买更好的装备[/]
[][b]传闻[/b] — 当氏族改变其战争方式时出现的氛围信息[/]
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[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]Bannerlord [b]1.4.5 / 1.4.8 稳定版[/b] 和 [b]1.5.1 / 1.5.2 / 1.5.3 beta[/b] — 一个通用 DLL[/]
[][b]Retinues[/b] — 你的自定义部队会按其真实装备被识别,且绝不会被 AI 重新装备[/]
[][b]RBM / 战斗大修[/b] — 老兵技能会叠加在当前启用的战斗模型上[/]
[]部队与军械库大修 — 物品会取自游戏已加载的任何内容[/]
[]只改变生成时的装备(对 Mission.SpawnAgent 的 Harmony 补丁);部队模板和 XML 绝不修改[/]
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[size=4][b]需求[/b][/size]
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[]Bannerlord 1.4.5+(稳定版)或 1.5.x beta[/]
[]Harmony[/]
[]ButterLib[/]
[]UIExtenderEx[/]
[]Mod Configuration Menu (MCM) v5[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
将压缩包解压到你的
[code]Modules[/code]文件夹中。在启动器中启用 “Living Armies by ISKL”。加载顺序:在 MCM 之后(如果你使用 Retinues,也在其之后)。

[size=4][b]常见问题[/b][/size]
[b]Q:这会影响我的部队吗?[/b]
A:不会。只有 AI 氏族军队会适应。你的氏族和你的自定义部队绝不会被改动。

[b]Q:对我来说太难 / 太简单了。[/b]
A:MCM → Nemesis (vs Player):强度 0.25–2.0、反制前的交锋次数、最低等级、最大适应比例。或者完全关闭它。

[b]Q:它存档安全吗?[/b]
A:安全。v1.2 存档加载后不变;新数据存储在单独的键下。可在存档中途安装,随时卸载。

[b]Q:完成适应的部队会永久保留其装备吗?[/b]
A:不会。装备会在战斗中生成的瞬间被替换。部队模板绝不修改。

[b]Q:有些东西看起来不对劲。[/b]
A:MCM → Compatibility → Detailed Logging,打一场战斗,并将 %LOCALAPPDATA%\Mount and Blade II Bannerlord\logs\LivingArmies.log 附在你的报告里。

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[center][size=3]由 ISKL 制作 | v1.3.0[/size][/center]