
战地羁绊
在战斗的激烈中,真正的兄弟情谊得以铸就(姐妹情谊亦然)。我守护你,你守护我。与其他氏族的领主并肩赢得一场重要战役,那些氏族都会对你刮目相看。
查看大图[size=6][b]战场羁绊[/b][/size]
一个轻量、独立的《骑马与砍杀2:霸主》1.4.8 机制:只有你与并肩作战的家族之间的关系会发生变化。没有 NPC 之间的关系变动,没有外交变化,没有隐藏的修正叠加,也没有游戏代码补丁。MCM 翻译支持全部 13 种游戏语言。需要 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu v5。对存档安全:可加入现有战役,也可之后移除。该模组在存档中只存储一行文本,移除模组后游戏会直接忽略它。
[size=5][b]运作方式[/b][/size]
当你参与的一场战斗结束时,若满足以下条件则计入:
[list] [][b]你的一方获胜。[/b][/] [][b]发生了真正的战斗。[/b] 敌方遭受了损失,因此投降或无损失逃跑不计入。[/] [][b]战斗规模足够大。[/b] 双方进入战斗时的兵力总和;默认为 100。[/] [][b]不是一边倒的碾压。[/b] 默认情况下,敌方兵力至少为你方兵力的 25%,因此大军碾压小股部队不会获得任何奖励。[/] [/list]
野战、攻城(突击、防守和突围)、海战和封锁、自动结算,以及从劫掠者手中保卫村庄都计入。劫掠村庄或强迫村民不计入。
每个在你一方有领主指挥部队的盟友家族随后默认获得 [b]+2 关系[/b]:
[list] [][b]每个家族一次。[/b] 在《霸主》中,关系属于家族领袖,因此一个家族每场战斗只获得一次关系,无论其有多少支部队与你并肩作战。[/] [][b]游戏规则适用。[/b] 与任何关系增益一样,魅力技能和特长会提高数值,并且你会获得魅力经验。[/] [][b]没有双重奖励。[/b] 如果你前来帮助的领主在常规对话中感谢你,或者某个家族与你的关系在这场战斗中已通过其他方式提升,则该家族会被跳过。[/] []你自己的家族、商队、驻军和在战斗中阵亡的指挥官不会获得任何奖励。[/] [/list]
战斗结束后,消息日志中的一行会汇总所有内容,而不是为每个家族弹出提示: [i]战场羁绊:并肩作战改善了关系:dey Fortes +2,dey Folcun +3。[/i]
[size=5][b]MCM 设置[/b][/size]
[list] [][b]启用战场羁绊[/b] — 开启或关闭该机制。默认启用。[/] [][b]关系奖励[/b] — 每场战斗中与每个符合条件的盟友家族获得的关系值,从 1 到 10,在游戏修正之前。默认:2。[/] [][b]最小战斗规模(总计)[/b] — 双方进入战斗时的兵力总和,从 0 到 1000。例如,你方 60 人、敌方 40 人,总计 100。默认:100。[/] [][b]最小敌方占比,%[/b] — 敌方兵力至少需为你方兵力的该百分比,从 0 到 100。默认:25。[/] [][b]计入对土匪的战斗[/b] — 当战斗满足其他条件时,让对土匪和其他不法之徒的胜利也计入。默认启用。[/] [][b]每家族冷却时间,天[/b] — 一个家族从该模组获得关系后,在 0 到 30 个游戏日内不能再次获得。0 表示禁用该限制。默认:1。[/] [][b]战斗后汇总[/b] — 在消息日志中显示一行,列出关系得到改善的家族。默认启用。[/] [][b]解释判定[/b] — 同时在消息日志中解释为什么某场战斗没有给予奖励,或为什么某个家族被跳过。默认禁用。[/] [/list]
设置立即生效,无需重新加载存档。
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