ClanMigrationTweaks -CNs -CNt

ClanMigrationTweaks -CNs -CNt

以下为本体mod的介绍,添加了简体中文和繁体中文"家族迁移调整"模组最终增加了AI家族可以向玩家的王国接洽并发送加入申请的功能。它的工作方式与AI家族向AI王国迁移时完全相同,只是对象换成了玩家,并且可以通过设置进行各种调整。

详细描述

不知为何,TaleWorlds至今仍未加入像《骑马与砍杀:战团》中那样的功能,即允许AI家族向玩家的王国提出加入申请。本模组所做的就是绕过那些针对玩家的限制标志,并建立一种查看提议的途径。此外,本模组还包含用户可调整的各种设置,例如计分系统(加入/离开)、控制家族每天寻找王国的几率,以及控制家族在被拒绝后可以再次向同一王国申请的频率。

工作原理

在游戏原版中,家族迁移到其他王国(即使是AI王国)实际上比我最初想象的要复杂。首先是你能想到的那些因素,比如家族评估目标王国的“吸引力”,以及王国评估家族的“吸引力”。但是,就像原版中玩家招募领主时一样,家族领袖和王国的领袖实际上会进行一场议价(交易)。基本上,如果任何一方的得分为负,另一方可能会提供诸如金币、俘虏、战利品等物品来使该方转为积极,这样做也会降低他们自己的分数,因此没有人会让自己破产(实际上有很多检查来确保AI在这段代码中不会破产)。只有当双方分数都为正时,交易才会达成。

我的模组以完全相同的方式工作,只是它允许将这些提议发送给玩家。唯一真正需要注意的是,玩家实际上无法控制他们提供什么样的补偿(如果需要提供任何补偿),相反,模组假设你每次都会愿意提供金币。如果你想知道,是的,家族实际上可能付钱给国王(甚至玩家)以求加入,然而,他们可以提供他们拥有的任何财产。与原版不同的一点是,在原版中,家族要叛变或离开玩家非常、非常、非常困难,我模组的默认设置使其与所有其他王国平等,但这是可以调整的。

设置

家族设置

  • 流浪家族存续时间(天)
    • 滑块,0 - 84。默认值 = 28。一个流浪家族在被消灭前能存续的天数。设置为0意味着它们永远不会被消灭。28为默认值。

加入与离开计分(正值 = 可能性更高,负值 = 可能性更低)

  • 玩家王国封臣倾向
    • 滑块,-10 - 10。默认值 = 0。当家族评估以封臣身份加入玩家领导王国时的倾向调整值。值为0.0是原版行为。
  • 玩家王国雇佣兵倾向
    • 滑块,-10 - 10。默认值 = 0。当雇佣兵家族评估与玩家领导王国签约时的倾向调整值。值为0.0是原版行为。
  • 玩家王国离开倾向
    • 滑块,-10 - 10。默认值 = 0。当家族评估离开玩家领导王国时的倾向调整值。原版做了很多奇怪的事情来几乎保证家族不会离开玩家的王国。很难将那个转换成一个具体的倾向数值,但它可能更接近-10,因为那也会使它几乎不可能离开。

提议逻辑

  • 流浪家族加入检查几率
    • 滑块,0 - 1。默认值 = 0.5。一个无王国家族在其检查周期内考虑加入某个王国的几率。原版约为0.50。
  • 提议有效期(天)
    • 滑块,1 - 7。默认值 = 1。向玩家提出的加入/叛变提议在未回应时保持有效的游戏内天数。
  • 提议拒绝冷却期
    • 滑块,1 - 7。默认值 = 1。家族在被拒绝后多少天内不能重新申请加入同一王国。值为1是原版行为。

(所有默认值均为原版行为)。

兼容性

  • 存档: 在游戏中添加或移除模组应该不会导致问题。
  • 其他模组: 任何影响家族离开或加入王国方式的模组可能都不兼容。具体来说,我修补了以下方法:
    • ConsiderClanJoin
    • ConsiderDefection
    • ConsiderClanJoinAsMercenary
    • ConsiderClanLeaveKingdom
    • ConsiderClanLeaveAsMercenary

手动安装说明

  1. 解压压缩文件。(ClanMigrationTweaks.zip)

  2. 找到《骑马与砍杀2:霸主》的模组文件夹。(Mount & Blade II Bannerlord\Modules)

  3. 将解压后的文件夹 (ClanMigrationTweaks) 复制到模组文件夹中。(Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ClanMigrationTweaks)

[color=#ff0000][size=6]只有简体中文和繁体中文翻译 [/size][/color]

使用方法:

  • 确保已安装好模组本体,及所有依赖的模组(如四前置等)。
  • 将压缩包解压,并覆盖到“...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\模组本体”中,注意路径