保留自己的封地

保留自己的封地

增加占领封地后保留它的选项。

游戏玩法

当你占领一个封地... 它将加入王国投票以决定归属权。

第二天早上将进行投票,你会看到一个要求你选择的“菜单”。 *

如果你是王国的领袖...

你可以选择将封地授予自己或你家族中的一位领袖。

如果你不是王国的领袖...

而且你还有一些影响力可以花费(影响力在配置中设置)。**

如果你通过或不授予封地,游戏将进入正常的王国投票环节。***

  • 在配置文件中,您可以选择菜单弹出位置是在封地外部还是内部。
    如果你在等待做出某个决定之前,这是减少垃圾信息的一种选择。

** 如果你是一名封臣/雇佣兵,那么一旦你放弃花费影响力,你可能将无法进出该封地,届时王国会对此决定进行投票。

*** 目前,在投票仍待定时,您每次离开封地时都可以查看授予界面。
当投票开始时,若你身处封地之外,授权界面也会弹出。

配置

配置和日志文件位于Mount & Blade II Bannerlord\Modules\KeepOwnFief\ModuleData\中,将在模组首次运行时创建。
如果在使用模组时遇到问题,请在配置文件中启用基本日志记录。

保存游戏安全

这个模组轻量且仅对游戏内事件作出反应。
你可以随时添加或移除这个模组。它不会向存档文件中保存任何数据。
可以添加到现有游戏中。

冲突

该模组使用了TaleWorlds API中的CampaignEvents.KingdomDecisionAdded钩子。
任何其他干扰或使用类似Harmony替换功能的模组都会影响本模组。
该模组无需在游戏更新时进行更新,因为它使用了TaleWorlds API中存在的钩子。
如果模组之前能正常运行但现在不行了……请按照这篇文章中的详细说明提交“Bug”报告。

版本 功能变更

v0.0.6

只要投票尚未通过,你可以关闭封地授予选项框,并在进入占领的定居点时重新打开。这将让你有时间在做出决定前查看王国的各个家族。
如果正常的投票时间结束,游戏将强制你进行投票。

v0.0.8

将授予屏幕从进入时移至离开定居点时(定居点菜单存在一个错误)。
在配置文件中添加了开启声望变化的选项。
那些未获得投票的家族声望将下降,而你授予封地的家族声望将上升。
声望增长是根据现有城镇/城堡的数量和封地的繁荣度计算的。
新的雇佣兵配置选项允许你关闭雇佣兵部落在领主列表中的显示。

v0.1.1

Mod 现在将读取\Modules\KeepOwnFief\ModuleData\Language 文件。

v0.1.2

此版本根据Tale worlds的变更进行了一些核心改动。

  • 如果你身处定居点内,将不会显示授予界面。
  • 王国决策现在会在当天结束时显示,因此授予界面不会立即出现。
  • 模组现在可以处理现有决策。
    现在加载已有决策的游戏时应该可以正常工作了。
  • 横幅已从授予界面移除,因为当公会名称较长时,它会将城堡推出屏幕外。
  • 添加了一个名为“all”的配置选项。
    false = 默认行为。
    true = 你参与的所有决策都将显示授予界面。
    由于您可能不在相关定居点附近,这是一次性选项。
    离开定居点时仍会生效。

** 由于封臣/雇佣兵漏洞(在定居点内授予时发生)。
当王国决策提出时,如果你在定居点内,你将不会看到授予选项。
你必须离开定居点才能获得授予选项。

v0.1.4

修复了空王国导致的错误(感谢日志提供者 Joker860)。

v0.1.5

新增配置选项"onenter"。这将允许您选择何时显示授权界面。
"onenter" = true 会在你进入任何定居点时显示。
默认 = false,将在你离开任何定居点时显示。

v0.1.7

修复了领主列表中关于领主名称的一个错误(感谢michal2099花时间测试此问题)。