不那么贪婪的统治者

不那么贪婪的统治者

这个模组通过改变游戏中的几个关键决策要素,修复了统治者不断获得王国征服的所有该死封地的平衡问题。

游戏玩法

减少贪婪的统治者

这个模组试图通过改变游戏决策中的几个关键要素,来解决统治者不断获得王国征服的所有该死封地的平衡问题。

具体来说,它修复了一个关于游戏如何确定封地候选家族的漏洞,该漏洞仅影响玩家阵营,并人为地使国王始终成为候选人,同时也使国王在最初阶段就不太倾向于推翻决定**,并使他无法花费比当前更多的影响力(至少在推翻决定方面)。

最终结果是,统治者甚至不太可能作为候选人出现,即使他们出现,如果他的首选与选民的选择差异太大,他们也不太可能推翻普选结果。

该模组使用 Harmony 通过转译器修补了两个方法,可能与修补相同方法的其他模组存在兼容性问题。

这些方法是:

  • Taleworlds.CampaignSystem.Elections.KingdomDecisionMaker.GetAiChoice()
  • Taleworlds.CampaignSystem.Elections.SettlementClaimantDecision.CalculateMeritOfOutcome()

安装说明

解压 .zip 文件内的文件夹,并将其放入《骑马与砍杀2》安装目录下的 Modules 文件夹中,与其他模组相同。然后,在启动器中启用它。此模组完全兼容存档游戏,在正在进行的战役中添加或移除它应该不会出现任何问题。

这是我为《骑马与砍杀》制作的第一个模组,在这方面我还是个新手,所以请留下您的反馈,告诉我效果如何。

感谢阅读,特别感谢 Vandy!没有他,这个模组永远不可能实现。

补丁 1.4.1 说明

本次补丁修改了统治者否决决策 AI 的原始逻辑,而他们新实现的这套逻辑更加难以调整(原先只需修改一个特定数值,就能在任何情况下增减统治者否决不喜决策的概率。现在则复杂得多)。因此,我正在尝试各种改进方案,希望能让这个模组恢复到我最初制作时的品质。请反馈模组在最新版本中的运行表现。

无论如何,这个模组仍然非常实用,因为它修复了原版的一个错误,该错误几乎 100% 让统治者成为封地的候选人。

感谢 u/Piehogger 提供用作模组图片的原始图像:https://i.redd.it/xnpwha5opxq41.png