动态城市金币

动态城市金币

卡拉迪亚的商人终于有钱购买你的战利品了。城镇国库现在会随着繁荣、市场、港口和精通贸易的总督而增长,在围城期间会缩减,而且每个数值都可以在MCM中调整。

[size=6][b]动态城市金币[/b][/size]

在原版游戏中,每座城镇的商人只保留 30,000 到 80,000 第纳尔,因此一场大战的战利品不得不被拖过半个卡拉迪亚才能卖掉。动态城市金币让商人的金币成为每座城镇鲜活的一部分:富裕的城镇购买力更强,贫穷的城镇则更弱,而被掏空的市场会在接下来的几天里逐渐恢复。

适用于 Bannerlord 1.4.8 的独立单人模组,支持或不支持 War Sails 均可,并附带全部 13 种受支持游戏语言的 MCM 翻译。需要 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu v5。不修改任何游戏代码:本模组接入游戏自身的经济模型,仅改变城镇的国库。它不会在你的存档中存储任何内容,可以随时添加到战役中或从战役中移除。

[size=5][b]工作原理[/b][/size]

每天,每座城镇都会将其商人的金币朝一个目标值调整。本模组会计算该目标值:
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[][b]繁荣度影响更大[/b] — 默认是游戏权重的 3 倍。繁荣度为 3,500 的城镇保留约 136,000 第纳尔,繁荣度为 10,000 的城镇约 370,000(原版为:52,000 和 130,000)。[/]
[][b]市场[/b] — 城镇市场每提升一级 +10%。[/]
[][b]港口[/b] — 拥有港口的城镇 +15%(War Sails)。[/]
[][b]总督[/b] — 总督的贸易技能每 100 点 +10%。[/]
[][b]围城[/b] — 城镇被围困期间 −50%:商人会藏起他们的钱币,国库在围城结束后恢复。[/]
[][b]保底最小值[/b] — 可选,每座城镇至少保留一个设定金额,从 100,000 到 10,000,000。繁荣度使其目标更高的城镇则保留其更高的目标值。[/]
[/list]
每天国库会补足与目标值之间差距的 25%,与原版相同:在你卖光一切之后,城镇大约会在 2 到 3 天内恢复其一半的金币。

当你进入一座城镇时,消息日志中会有一行显示商人的金币、该城镇的目标值以及每日的预期变化。

[size=5][b]MCM 设置[/b][/size]

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[][b]启用动态城市金币[/b] — 开启或关闭本模组。关闭时,城镇使用游戏自身的公式。默认启用。[/]
[][b]每日恢复,%[/b] — 国库每天补足与目标值之间差距的比例,从 5 到 100。设为 100 时它每天都会达到目标值。默认:25,与原版相同。[/]
[][b]繁荣度影响(倍率)[/b] — 与原版相比,繁荣度为目标值增加多少,从 0.0 到 10.0。1.0 表示游戏每点繁荣度 12 第纳尔;0 使所有城镇相等。默认:3.0。[/]
[][b]基础金额[/b] — 每座城镇无论繁荣度如何都力争达到的金币,从 0 到 500,000。默认:10,000,与原版相同。[/]
[][b]目标上限[/b] — 单个城镇基于繁荣度的目标值上限,从 0 到 20,000,000。防止极度繁荣的城镇积累无尽的国库。默认:无上限。[/]
[][b]设定城镇金币[/b] — 组标题中的开关,以及一个从 100,000 到 10,000,000 的 [b]金币值[/b] 滑块:每座城镇的最低目标值。围城和上限永远不会降低它。默认禁用,值为 1,000,000。[/]
[][b]市场每级加成,%[/b] — 从 0 到 50。默认:10。[/]
[][b]港口加成,%[/b] — 从 0 到 100。默认:15。[/]
[][b]每 100 贸易的总督加成,%[/b] — 从 0 到 50,与总督的技能成正比。默认:10。[/]
[][b]围城惩罚,%[/b] — 从 0 到 100。默认:50。[/]
[][b]进入城镇时显示金币[/b] — 显示商人金币、目标值和每日变化的消息日志行。默认启用。[/]
[][b]诊断模式[/b] — 显示城镇目标值的计算方式,报告你所在城镇的每日更新,并写入详细日志。默认禁用。[/]
[][b]立即应用到所有城镇[/b] — 一个按钮,立即将每座城镇的商人金币设为其目标值,而无需等待每日恢复。[/]
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MCM 下拉菜单中的预设:[b]原版[/b](游戏原版公式)、[b]平衡[/b](默认值)、[b]富裕市场[/b] 和 [b]商人天堂[/b](每座城镇至少拥有 1,000,000,且每天完全补满)。预设只更改金币数值,不更改你的开关。

设置在每座城镇下一次每日更新时生效,无需重新加载存档;应用按钮会立即应用它们。

领主、商队和村民也会向城镇市场出售物品,因此更富裕的市场也会让 AI 稍微更富裕一些。选择原版预设或较低的倍率即可接近原版。如果另一个模组完全替换了定居点经济模型,动态城市金币会在战役加载时告知你。

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