装备价格重平衡

装备价格重平衡

Vanilla的指数价格曲线使顶级装备花费数十万第纳尔,然后又通过外观和修饰词进一步抬高价格。这个模组仅根据战斗属性为装备定价:精英护甲约33k,顶级武器低于10k,廉价装备不变。

描述

原版游戏对装备的定价采用指数曲线—— 2.75 ^ tier——因此终局装备要花费数十万第纳尔,而外观属性和物品修饰符还会进一步推高价格。一件顶级胸甲的价值甚至超过一座城堡。

装备价格再平衡用软上限取代了这条曲线。价格变为物品战斗属性的单一平滑函数:廉价装备几乎完全保留原版价格,中档装备价格下降,顶级装备则收敛到一个固定上限,而不再暴涨。

改动前后对比(商店价格,原版 v1.4.8 数据):

物品 原版 本模组
帝国精锐重装骑兵身甲 ~290k ~34k
重装骑兵扎甲 ~290k ~33k
顶级锻造武器 ~170k ~7k
低阶装备 不变(tier ≤2 时偏差 ≤6%)

主要特性:

  • 价格仅由战斗属性决定。 外观属性完全不再影响价格。
  • 修饰符不再改变交易价格。 一件精工剑与普通剑价格相同——它的性能依然更好,只是不会因此定价更高。
  • 武器等级限制已移除。 原版将武器等级上限设为 7.5,导致所有顶级武器价格完全相同;在本模组中,更好的武器总是更贵。
  • 武器与护甲各有独立上限,因此武器始终保持明显比护甲便宜。
  • 坐骑与贸易商品不受影响。 最昂贵的贵族马依然是你所能购买的最贵物品。
  • 加载时生效——兼容现有存档,无需新建战役。
  • 无依赖、无需配置、无 MCM。

安装说明

  • 将模组解压到 ...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\
  • 在启动器中启用 Equipment Price Rebalance
  • 启动游戏。

需求

  • Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(War Sails)