
装备价格重平衡
Vanilla的指数价格曲线使顶级装备花费数十万第纳尔,然后又通过外观和修饰词进一步抬高价格。这个模组仅根据战斗属性为装备定价:精英护甲约33k,顶级武器低于10k,廉价装备不变。
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原版游戏对装备的定价采用指数曲线——
2.75 ^ tier——因此终局装备要花费数十万第纳尔,而外观属性和物品修饰符还会进一步推高价格。一件顶级胸甲的价值甚至超过一座城堡。
装备价格再平衡用软上限取代了这条曲线。价格变为物品战斗属性的单一平滑函数:廉价装备几乎完全保留原版价格,中档装备价格下降,顶级装备则收敛到一个固定上限,而不再暴涨。
改动前后对比(商店价格,原版 v1.4.8 数据):
| 物品 | 原版 | 本模组 |
|---|---|---|
| 帝国精锐重装骑兵身甲 | ~290k | ~34k |
| 重装骑兵扎甲 | ~290k | ~33k |
| 顶级锻造武器 | ~170k | ~7k |
| 低阶装备 | — | 不变(tier ≤2 时偏差 ≤6%) |
主要特性:
- 价格仅由战斗属性决定。 外观属性完全不再影响价格。
- 修饰符不再改变交易价格。 一件精工剑与普通剑价格相同——它的性能依然更好,只是不会因此定价更高。
- 武器等级限制已移除。 原版将武器等级上限设为 7.5,导致所有顶级武器价格完全相同;在本模组中,更好的武器总是更贵。
- 武器与护甲各有独立上限,因此武器始终保持明显比护甲便宜。
- 坐骑与贸易商品不受影响。 最昂贵的贵族马依然是你所能购买的最贵物品。
- 加载时生效——兼容现有存档,无需新建战役。
- 无依赖、无需配置、无 MCM。
安装说明
- 将模组解压到
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ - 在启动器中启用 Equipment Price Rebalance。
- 启动游戏。
需求
- Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(War Sails)
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