普里斯特基地

普里斯特基地

构建一个共享且不断发展的基础,以支持当前及未来的Pryst模组,并与依赖它的项目一同成长。

[center][size=5][color=#D6A44A][b]PRYST BASE[/b][/color][/size]

[color=#B9B9B9][i]Pryst 生态系统背后的基础。[/i][/color][/center]


Pryst Base 是《骑马与砍杀 II:霸主》中 Pryst 系列模组的核心框架。

它提供了一个共享的基础,使不同项目能够基于相同的系统构建,彼此协调一致地运行,并不断发展壮大,而无需反复重建已有的内容。

Pryst Base 旨在与使用它的模组共同进化。随着新项目、新想法和新系统的产生,这一基础也会随之扩展。


[center][color=#8A6A32]━━━━━━[/color] [color=#D6A44A][b]基础[/b][/color] [color=#8A6A32]━━━━━━[/color][/center]

[color=#D6A44A][b]一个基础,多种可能[/b][/color]
Pryst Base 为不同的 Pryst 项目提供共同的基础,同时让每个模组保持各自独特的体验。

[color=#D6A44A][b]为成长而构建[/b][/color]
该基础不局限于某一类模组或《霸主》的某个部分。它旨在随着新项目带来新需求和想法而自然扩展。

[color=#D6A44A][b]一致的生态系统[/b][/color]
共享的基础集中在一处,使当前和未来的 Pryst 模组更容易共存,并基于相同的既定结构进行构建。


[center][color=#8A6A32]━━━━━━[/color] [color=#D6A44A][b]面向玩家[/b][/color] [color=#8A6A32]━━━━━━[/color][/center]

Pryst Base 旨在安静地运行在后台,而围绕它构建的模组则提供你实际互动的体验。

安装一次,保持启用,受支持的 Pryst 模组即可自动使用这一基础。

随着 Pryst 生态系统的成长,同一个基础可以继续支持新模组和新可能性,而不会让每个项目都变成另一堆独立的依赖项。


[center][color=#8A6A32]━━━━━━[/color] [color=#D6A44A][b]面向模组作者[/b][/color] [color=#8A6A32]━━━━━━[/color][/center]

Pryst Base 同时也是为开发而设计的基础。

模组无需为每个项目反复解决相同的基础问题,而是可以基于该基础提供的共享系统进行构建,同时完全保留自己的机制、特色和设计独立性。

随着新项目产生新需求,该框架将继续扩展。


[center][color=#8A6A32]━━━━━━[/color] [color=#D6A44A][b]安装[/b][/color] [color=#8A6A32]━━━━━━[/color][/center]

[color=#D6A44A][b]1.[/b][/color] 将 [b]PrystBase[/b] 文件夹放入:
[color=#B9B9B9][b]Mount & Blade II Bannerlord\Modules[/b][/color]

[color=#D6A44A][b]2.[/b][/color] 在《霸主》启动器中启用 [b]Pryst Base[/b]。

[color=#D6A44A][b]3.[/b][/color] 在基于它构建的模组之前加载 [b]Pryst Base[/b]。


[center][url=https://ko-fi.com/shaddawen/]

[img]https://i.ibb.co/NnSnfT53/ko-fi-support.png[/img][/url][/center]