
AI影响力历史感知再生
当你重新生成NPC的性格时,AI Influence只能看到他们的属性表,因此新的背景故事会忘记他们曾经经历的一切。这个模组会在提示发送的那一刻,把角色现有的档案和完整的对话历史交给写手,这样重新生成时就是在修订角色,而不是重新创造他们。
查看大图AI Influence 会根据角色设定表构建其人格提示词:身份、文化、王国、外貌、技能、亲属、基础特质。[b]它永远看不到你进行过的对话,而重新生成会在提示词写入之前抹除现有人格。[/b]结果就是一个同名陌生人。你击垮的囚犯、你殴打的债务人、追随你一年的同伴:全都消失了。
在人格提示词被组装的那一刻(也只有那一刻),此模组会向 AI Influence 发送的角色描述追加两个区块。
[code]CURRENT PROFILE (THE BASE YOU ARE REVISING):角色现有的人格、背景故事、言语怪癖和认知风格,作为待修订的基础。保留仍然成立的部分,改变历史所改变的部分,在历史有所增添之处进行扩展。
RECORDED HISTORY:该角色的完整对话历史,从最早开始。[/code]
你自己手写的描述仍然位于最上方,并且优先于上述两者,因此你写下的关于角色的任何内容仍然胜出。
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[b][size=4]工作原理[/size][/b]
一个 Harmony 补丁包装了人格服务的提示词构建器。这些区块会被添加到内存中的描述,随后构建提示词,最后再由终结器恢复原始值。即使发生异常,终结器也会运行。不会触碰你的存档文件、角色 JSON 文件或 AI Influence 自身的数据。注入的文本仅在单次调用期间存在。
由于 AI Influence 在构建提示词之前会清空人格字段,第二个补丁会在重新生成开始时对这些字段进行快照,因此当提示词被构建时,旧人格仍然可用。
没有对话历史的角色会被完全跳过。
首次生成会在 AI Influence 内部走另一条路径,因此不受影响。新 NPC 的创建方式与之前完全相同。
没有设置、没有存档数据、没有新文件。进度会写入游戏自身的日志,并带有 AIHistoryInject 标签。
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