
V的食物供应担忧
人们对食物供应变得警惕。 这个模组通过根据城镇的食物状况减少繁荣度增长,来解决繁荣度 -> 食物短缺的恶性循环问题。
查看大图繁荣增长在食物增长低于25时减少。
这将延缓饥饿的发生,为游戏中基于贸易的经济体系争取更多时间来解决这一问题。
负面食物对繁荣度的影响因此被平滑处理,因为繁荣度会在问题变得严重之前对其"作出反应",这增强了沉浸感。
围城战:被围困者通常不允许进出,而通过饥饿迫使城市屈服是一种历史悠久的策略。因此,该模组不适用于被围困的定居点。
沉浸感:当问题可预见时,(部分)人会采取相应行动。如果饥荒即将来临,一些人会寻找其他食物来源,一些人会提前大量囤积,许多人被迫实行食物配给,而另一些人则直接选择离开。
食物产量 < 25:每4点食物低于25点减少1点繁荣度
食物产量 < -12 或储备 < 400:每3单位食物低于25时,繁荣度-1
食物增长 < -25 或库存 < 100:每短缺2点食物减少1点繁荣度
原版饥饿:每缺少1点食物,繁荣度-1
我推荐使用一个将食物储备提升到更真实/沉浸水平的模组。我自己制作的这类模组是V的平衡建筑
兼容性:
可在游戏中途安全添加或移除。
和谐补丁 DefaultSettlementProsperityModel.CalculateProsperityChangeby 后缀。
在DefaultSettlementProsperityModel.CalculateProsperityChange中使用了Settlement.FoodChange,因此在DefaultSettlementFoodModel中使用Settlement.ProsperityChange可能会导致游戏崩溃(已在CalculateTownFoodStocksChange中测试验证)。
安装:
与其他模块相同。解压后将其放入游戏的安装文件夹"...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules"中。
如果在Steam上,右键点击游戏标题 -> "管理" -> "浏览本地文件"。
提供 Zip 和 7zip 两种下载格式。
如果安装正确,你会在主菜单屏幕的左下角收到一条通知文本。
故障排除:故障排除指南
如何报告错误/崩溃:链接
源代码:包含在下载文件中。
我的所有模组:点击这里
致谢与鸣谢:
- 利用Harmony
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