V的建筑平衡调整

V的建筑平衡调整

调整了建筑成本和效果。 粮仓的储备现在应该更加合理,并对繁荣增长产生平稳的副作用。

游戏玩法

调校建筑成本与效果平衡

粮仓储备现在更加合理,并对繁荣度增长产生平缓作用。

在原版游戏中,建筑建造速度过快,这既不真实也不平衡,最糟糕的是破坏了沉浸感。

建筑成本大约增加了三倍。我可能会在未来改进平衡性。

部分建筑效果已得到提升以作补偿:税收和村庄产出建筑的效果翻倍;繁荣度、民兵和粮食建筑现在产出为 2/4/6,而非原先的 1/2/4 或 1/2/3。由于建筑升级所需时间延长,适当提高其效益显得合理。这也有助于区分小城镇与大都市,以及游戏早期与后期的差异。

粮仓 / 食物储备:总储备量

定居点 默认 粮仓1 二级 三级
城市 700 950 1300 1750
城堡 700 840 1000 1200

因此,城市的总库存量每级大约增加 35%,而城堡大约增加 20%。

较大的食物储备量有一个有趣且有益的副作用,那就是它会降低繁荣度的增长,因为当食物超过存储容量时,繁荣度增长会得到提升。有了这个模组,食物溢出的情况会减少,因此产生了这个副作用。这有助于稳定经济,避免原版游戏中“繁荣-饥饿死亡螺旋”的情况。

兼容性

需要游戏版本 1.2 或更高。如果您仍在使用 1.1 版本,请更新您的游戏。

可在游戏中途安全添加或移除。

通过后缀修补 Harmony 默认建筑类型的初始化全部方法。

安装

与其他模块相同。解压后将其放入游戏的安装文件夹 ...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules

如果在 Steam 上,右键点击游戏标题 -> “管理” -> “浏览本地文件”。

提供 Zip 和 7zip 两种下载格式。

如果安装正确,你会在主菜单屏幕的左下角看到一条通知文本。

故障排除

故障排除指南

如何报告错误/崩溃

源代码

包含在下载中。

我的所有模组

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鸣谢与致谢

  • 利用 Harmony
  • 感谢 RadthorDax 通过 Discord 提供的帮助
  • BannerlordTweaks 提供了其源代码,作为如何修改建筑的示例