
V的建筑平衡调整
调整了建筑成本和效果。 粮仓的储备现在应该更加合理,并对繁荣增长产生平稳的副作用。
查看大图调校建筑成本与效果平衡
粮仓储备现在更加合理,并对繁荣度增长产生平缓作用。
在原版游戏中,建筑建造速度过快,这既不真实也不平衡,最糟糕的是破坏了沉浸感。
建筑成本大约增加了三倍。我可能会在未来改进平衡性。
部分建筑效果已得到提升以作补偿:税收和村庄产出建筑的效果翻倍;繁荣度、民兵和粮食建筑现在产出为 2/4/6,而非原先的 1/2/4 或 1/2/3。由于建筑升级所需时间延长,适当提高其效益显得合理。这也有助于区分小城镇与大都市,以及游戏早期与后期的差异。
粮仓 / 食物储备:总储备量
| 定居点 | 默认 | 粮仓1 | 二级 | 三级 |
|---|---|---|---|---|
| 城市 | 700 | 950 | 1300 | 1750 |
| 城堡 | 700 | 840 | 1000 | 1200 |
因此,城市的总库存量每级大约增加 35%,而城堡大约增加 20%。
较大的食物储备量有一个有趣且有益的副作用,那就是它会降低繁荣度的增长,因为当食物超过存储容量时,繁荣度增长会得到提升。有了这个模组,食物溢出的情况会减少,因此产生了这个副作用。这有助于稳定经济,避免原版游戏中“繁荣-饥饿死亡螺旋”的情况。
兼容性
需要游戏版本 1.2 或更高。如果您仍在使用 1.1 版本,请更新您的游戏。
可在游戏中途安全添加或移除。
通过后缀修补 Harmony 默认建筑类型的初始化全部方法。
安装
与其他模块相同。解压后将其放入游戏的安装文件夹 ...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules。
如果在 Steam 上,右键点击游戏标题 -> “管理” -> “浏览本地文件”。
提供 Zip 和 7zip 两种下载格式。
如果安装正确,你会在主菜单屏幕的左下角看到一条通知文本。
故障排除
源代码
包含在下载中。
我的所有模组
鸣谢与致谢
- 利用 Harmony
- 感谢 RadthorDax 通过 Discord 提供的帮助
- BannerlordTweaks 提供了其源代码,作为如何修改建筑的示例
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