长矛平衡调整

长矛平衡调整

在原版游戏中,长矛的表现有些平庸,所以我增加了长矛的刺击伤害并提高了攻击速度,同时还做了许多其他小调整。

游戏玩法

如果您正在使用1.30测试版分支,请使用标注适用于测试分支的版本。测试分支对部分武器部件制作参数进行了重命名,因此如果遇到加载游戏或开始新战役的问题,请尝试切换到另一个版本,反之亦然

模组概览

这个模组通过增加长矛的刺击伤害和攻击速度来重新平衡长矛武器,这是通过修改制作部件的刺击伤害系数实现的。

我知道已经有很多关于长矛平衡的模组了,但这个模组提供了另一种选择,因为它包含了许多与其他模组不同的小改动

长矛

  • 所有长矛、长枪和骑枪的刺击伤害提升约30%。
  • 具备挥砍攻击的长柄武器不会获得刺击伤害加成。
  • 使长矛护手部件像剑护手一样为手部护甲提供加成。(如果确实有效的话)
  • 提高刺击和挥砍的攻击速度,这是通过减轻所有矛杆(握柄)部分的重量来实现的。
  • 挥砍伤害削弱,为什么?你试过在马背上使用长柄武器吗?由于攻击速度提升,我决定降低所有长柄武器的挥砍伤害系数,这样应该仍能保持相对平衡。
  • 长矛现在更贵了,价格与其他武器相当。它们以前非常便宜,考虑到之前属性表现平平,这并不令人意外。

标枪

  • 遗憾的是,调整长矛伤害系数也会影响标枪的伤害,但我已尽力减少对这些特定矛头的伤害提升,因此大多数标枪的伤害应该仍处于合理范围内。
  • 现在标枪有了固定价值,意味着不会再从海寇那里得到3万金币的鱼叉了。我需要修正它们的价值,因为TaleWorlds根据武器属性自动计算价格的方式搞乱了所有物品的价格,尤其是投掷武器。

兼容性与注意事项

  • 双倍属性Bug: 不幸的是(又一次),目前存在一种错误,阻止了对可制作武器的属性覆盖(来自spitems.xml)。这包括所有近战和投掷武器。基本上,它不是覆盖属性,而是添加了另一种攻击模式(当你按下x键切换武器模式时),所以目前无法直接编辑物品属性和部件。你可以看到标枪现在有重复的攻击模式,当你鼠标悬停时...但这不应该影响游戏玩法,因为两种模式具有相同的属性。实际上,我尝试编辑长矛本身,使它们使用与标枪不同的矛头,并为其添加护手和柄尾。但由于这些长矛拥有新旧两套属性,旧属性被默认为默认值,结果失败了,所以NPC除非知道如何切换武器模式,否则不会使用新属性。
  • 与通过修改crafting_pieces.xml重新平衡长矛的模组不兼容,但如果将此模组加载在修改crafting_pieces.xml的模组之后,本模组将覆盖其他模组对长矛部件的更改。
  • 该模组仅修改spitems.xml中的标枪属性,且为模块化设计

安装

  • 选择一个版本,然后将内容解压到Modules文件夹中,并通过Bannerlord启动器激活它

近战版本

  • 当近距离用臂部进行突刺攻击命中目标时,造成的伤害略高于原版。
  • 当未用武器尖端击中时,造成的伤害比原版更高。
  • 降低冲刺攻击的碰撞检测速度(仅限步行状态),使你的回旋攻击误伤友军的几率略微降低。

或者你可以试试下面更极端的模组

推荐模组

可能提升长矛效果的模组。

修复长矛问题 - mod描述:"修复《骑马与砍杀2》中所有与长矛相关的问题。不再因身后的盾牌卡住,不再因敌人太近而无法刺击,或因为敌人太近只造成1点伤害。" 这是一个非常棒的长矛mod,但该mod会覆盖本地xml文件,因此不具备模块化特性。如果你想要模块化的版本,可以查看该mod的可选版本,但它的修改幅度没有"修复长矛"mod这么彻底

Xorberax的"穿透一切" - 强烈推荐 此模组允许你/友方单位的挥砍和刺击攻击穿透敌方及友方单位。你可以自定义攻击穿透单位的难易程度以及每次命中造成的伤害减免。(除非同时使用Xorberax的友军误伤模组,否则不会对友方单位造成伤害)