
决斗声望 - 强盗决斗奖励
在藏身处任务中击败强盗首领决斗时,额外增加声望和稀有物品掉落。
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我觉得在藏身处任务结束时冒险与强盗首领决斗并没有真正的回报。这个简单的模组增加了声望提升和贵重物品掉落。
从背景故事来看,我认为强盗们(以及你自己忠诚的部队)对你愿意英勇冒险的精神印象深刻,从而提升了你的声誉,作为感激,剩下的强盗军官们会展示他们最珍贵和最有价值的战利品。
最初制作这个模组是为了自用,
但想着不妨也分享出来供大家尝试。
虽然未经全面测试,
但代码层面相当简单,
经过数小时游戏和多轮藏身处任务的体验,
目前尚未遇到任何问题。
更新
1.3 版本现已上传,兼容稳定分支 1.3!
平衡说明
我设计这个模组是为了应对藏身处任务中的原版部队上限,因此希望掉落物品具有相当的价值,让挑战更值得一试。显然,如果你使用了调整模组,带着90人进入藏身处任务,难度会大幅降低,那么这个模组可能会变得相当不平衡。我以游戏中默认的锦标赛奖池为灵感,但尽量避免放入感觉太不值钱或过于珍贵的物品(至少根据我的个人品味)。奖池中的物品价值范围大约在3千到3万之间。
物品数值 备注
该模组现在在配置设置和后台计算中统一使用基础物品价值(根据你的交易技能高低,比交易价值高出2-3倍),以避免战利品选择时偶尔出现的奇怪行为。如果你之前保存过该模组的任何设置,需要为新版本重新调整。
未来的可能性
- 供希望避免依赖项的用户的XML配置文件版本(v.1.2.2)
- 用户可配置的战利品池(v1.2版)
- 可能会更改配置设置以反映物品基础值,而不是尝试近似估算物品栏中的价值变化(这将使选择设置变得不那么直观,但会导致更准确的计算/行为)。(v1.2)
- 对声望加成的调整(或许可以基于任务声望而非固定增幅)
- 或许可以根据物品价值调整掉落几率
- 或许可以根据任务难度调整掉落权重值(v1.1)
- 可配置的模组选项(如果这个功能变得受欢迎),例如声望提升设置和/或战利品掉落的最小/最大值设置,这将需要我研究并与ModLib对接,这比我目前想做的工作要多得多...(v1.1)已完成!感谢大家的积极评论和建议 :)
安装/配置
请参阅文档部分中的README。
兼容性
已知与游戏的测试版分支存在兼容性问题。目前仅建议在最新的稳定版本中使用。与其他模组或存档应该不会有任何兼容性问题。该模组在StartBossFightDuelMode和ShowBattleResults方法上使用了Harmony后缀补丁。如果您使用了修改这些方法的其他模组,可能会出现一些异常行为,但可能性不大。
支持
更新:最近我太忙了,连玩游戏的时间都没有,更不用说继续开发这个模组了。目前我将暂停任何进一步的开发或错误修复。如果你发现问题,请报告以便其他人可以看到/确认,但目前修复任何问题的时间表都是不确定的。
我通常都很忙,
但会尽量抽空修复漏洞和问题。
一般来说,
这个模组是"按现状"提供的。
修改任何内容前都应备份存档,
虽然本模组理论上不会损坏存档,
但有时难免会发生意外状况。
若游戏崩溃,
请确保模组.dll文件未被系统锁定(具体操作可上网查询),
并检查模组加载顺序(MobLib必须排在首位)。
特别感谢
感谢所有在github上分享代码的模组作者!这对任何想了解本游戏模组制作的人来说都是极其宝贵的资源。
同时可以参考Harmony (https://harmony.pardeike.net/articles/intro.html) 和 (https://docs.bannerlordmodding.com/) 获取入门基础知识。
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