
护盾伤害重新平衡(削弱护盾)
使护盾破碎机制变得重要。可配置:对护盾的伤害、导弹对护盾的伤害、对护盾的额外效果。还增加了使标枪导弹在对抗护盾时表现出色的选项。
查看大图你是否曾好奇为什么游戏中存在护盾破碎机制,却在战斗中从未触发?
一路闯到后期却从未需要升级更好的护盾?
从未体验过将敌人护盾碾成碎片的辉煌快感?
这个模组就是为你准备的。
这个模组的运作方式:
您将在其中找到一个可配置的 XML 文件,包含三个值:
- 护盾伤害系数:这是对护盾造成伤害的全局倍率(默认值:1.0)(推荐值:3.0)
- 盾牌奖励倍率:某些武器(如斧头)拥有的“对盾牌奖励”属性的倍率(默认值:2.0)
- 护盾箭矢伤害倍率:调整导弹对护盾造成的伤害倍率(默认值:1.0)(推荐值:0.25)。此设置仅适用于不具备“对护盾加成”属性的导弹。
注意:所有对护盾的伤害都会乘以护盾伤害系数。因此,如果你想让普通箭矢对护盾造成正常伤害,而其他来源的伤害为 3 倍,你可以将伤害系数设为 3,箭矢倍率设为 0.25。
在制作这个模组时,我考虑过让标枪也具备破盾功能。因此我额外提供了一个文件,用于为所有标枪添加对护盾的伤害加成属性(这将使它们免疫“护盾箭矢伤害倍率”效果)。
护盾破碎快乐!
提示:正确方向举盾格挡可将伤害减半。现在值得投资盾牌技能了。那些无聊的 1v1 锦标赛里无休止敲打盾牌的日子已经一去不复返了!
应与大多数模组兼容。强烈建议搭配使用 Kipsta 的生命值平衡调整模组。请记得备份存档,如有问题请告知我。
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