
移除重生队伍
AI领主在被击败并逃脱后,不再以中等规模的队伍重生。 通过减少骑兵比例来减缓草原和沙漠强盗的行动速度。 将山贼升级为旗帜骑士不再需要两匹战马。
查看大图支持 e1.3.0 和 e1.4.0 测试版。
v1.3.2 是支持 e1.2 分支的最后一个版本,是时候继续前进了。
建议使用 轻量战斗模组合集,它集成了本模组的功能。此独立版本可能不会频繁更新。
厌倦了在战斗中击败 AI 领主,释放或俘虏(结果都一样),结果他仅一天后又带着凭空出现的 50 人队伍卷土重来?
这个模组移除了 AI 领主重生时“凭空出现”的部队。现在他们在新游戏开始时和重生时拥有可调整的兵力数量。默认设置为 3,以防止他们成为劫匪(4)的猎物。该数值可在 PartyFixes\bin\Win64_Shipping_Client\settings.json 中调整。
AI 领主会在他们的封地重生,并带走一部分驻军作为他们的队伍,因此他们在重生时实际上仍有一支队伍,这是预期且合理的。
将约 40% 的森林强盗混入草原强盗队伍以减缓其行进速度。
增加队伍中未骑乘的沙漠强盗比例以拖慢其行动。
将山贼升级为旗帜骑士原本需要 2 匹战马,一匹用于从强盗升级为拦路强盗,另一匹用于从拦路强盗升级为瓦兰迪亚冠军。现在前者仅需一匹马即可。
与我的 光明繁荣 一起使用,为领主提供更多高级兵源。
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