商队驿站

商队驿站

Kervansaray是《骑马与砍杀:霸主》原版的一个生产/管理类模组。 你可以在村庄中购买并经营各类产业与仓库。 建立从一个村庄到另一个村庄的商队路线,为其他产业输送原料或运送

游戏玩法

这个模组专为那些在杀戮与掠夺之余还想做些管理的人设计。

你可以在村庄中购买各种产业(木工坊、磨坊、教堂、铁矿、马厩)。

你可以建立铁匠铺或战马马厩。

基础产业为你的手工产业提供原材料。

你可以雇佣产业主管和马车总管来自动化流程。

你可以雇佣工人在铁匠铺和战马马厩工作。

每个村庄有3-4个商业槽位可供开设基础产业。
5种不同的基础产业(木工坊、磨坊、教堂、铁矿、马厩)。
教堂能提升你与村庄名流的关系,其他产业则生产货物。
每项产业都需要日常运营资金投入。
你可以雇佣产业主管自动管理资金投入,或命令主管以固定价格出售产品。

你可以购买8-10个存放产品的仓库。
若缺少对应仓库,产业将无法运转或导致产出损失。
仓库也用于在村庄间转运货物。
可雇佣车队总管在联通的村庄间组建商队。

可开设铁匠铺或战马马厩。
铁匠铺能生产木炭、铁锭、钢锭与精钢锭。
战马马厩能培育战马、大马士革钢、马铠及帝国军马(特殊物品)。

工匠产业需要工人完成生产。
每项产业可配备4名不同工种工人。
每位工人拥有独立经验值。
工人需支付日薪,薪资随工种变化。
若连续三次未支付薪资,工人将离职。
不同生产环节需要不同等级工人,因此留住熟练工至关重要。

工匠产业的每条生产链都需要一种以上原料。
你可在不同村庄生产原料,将其运至联通村庄进行深加工。
可雇佣工匠主管自动管理资金与工人薪资,并下令出售成品。

若与村庄名流的平均关系低于-5,他们会摧毁你在该村的产业。

每次成功的基础生产奖励"管理"经验(受专注值影响)。
每次成功的工匠生产奖励"锻造"与"管理"经验(受专注值影响)。
每次成功的村庄间货物运输奖励"贸易"经验(受专注值影响)。

所有生产、优质运输和金钱交易都与原生的商业系统独立运作。
因此,除非你向市场大量倾销产品,并手动将它们卖给村庄和城镇,否则不会破坏游戏原有的经济体系。
你可以长期使用商业主管以固定价格出售产品,来避免这种情况发生。

更新日志:

1.0.4: 工匠首领在自动投资时不会从你的钱袋中取走金币。这个问题已修复。
马车夫在转移战马厩产品时工作不正常。已修复。
修复了几个界面问题。
新增了语言支持。你可以在KervansarayData文件夹下修改lang.xml文件的内容。
我放了几个示例,教你如何用你自己的语言创建句子。
准备语言翻译文件并不是最简单的方式。

计划: 我无法从OnBeforeSaveEvent中获取saveid。
如果我能获取到,我会在kervansaraydata文件夹下以二进制格式创建存档文件,并附上saveid变量,以使你的存档不依赖于模块。
感谢任何帮助。