
双刃战士
这个模组将“双刃客”带入了游戏! “双刃客”只能在启用作弊时使用! 请阅读详细说明! +++ 特别感谢 piercegov - 没有他的“自定义武器和盔甲模板”,这个模组将无法
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本Mod旨在“尝试”为游戏打造一把双刃剑!
(支持单手和双手操作)
遗憾的是,开发者在某种程度上限制了剑刃的物理效果,所以我无法让“第二把”剑正常运作。
一旦刀刃被握在手中或类似情况时,它就不再具有物理效果了。
所以这只是一把双刃剑的视觉假版本。 :(
请记住,
我的所有武器模组都是为了娱乐,非质量向,可能非常不切实际且不平衡!
我被迫使用原版网格(因为我们目前还不能使用自定义网格),
这意味着一些武器部件被异化到了极致,
为了实现我对武器的愿景,我一直在挑战游戏的极限。
这也意味着,有时我不得不放弃一些部件,如剑柄头、护手等。
整个武器属性系统会自动计算所有数值!
这意味着,如果我延长一把剑刃,它会自动变得更重,挥动速度也会自动变慢等等。
即使我只是移动武器碎片,属性也会发生变化!
完成这些武器改装通常需要数小时,
仅仅因为这个 & 游戏不断重启..
请考虑这一点并加以重视,
在你抱怨、建议或提出任何要求之前。
要获得武器,请先开启作弊:
• 导航至"Documents/Mount and Blade II Bannerlord/engine_config.txt"
• 将cheat_mode=0更改为cheat_mode=1并保存更改。
• 在游戏中打开你的物品栏 - 左侧按武器|价值(降序)筛选|排序,它应该位于顶部附近
重要!
• 一旦游戏在启用此模组的情况下保存,你将无法再从存档中移除该模组,否则会导致存档损坏!
很遗憾,目前似乎没有解决的办法.. - 但一旦我了解到新消息,就会在这里更新!
• 一旦你将武器放入背包或装备到角色身上,
保存游戏后,你可以禁用作弊码,之后仍然保留这把武器!
• 目前,我不建议你尝试自己制作武器,因为可能会导致游戏崩溃或外观异常!
锻造系统无法与如此异化的武器套装配合工作!
使用我的模组前,请务必先备份存档!
武器属性:
看看这些图片!
兼容性:
它应该与任何模组兼容。(目前来说..)
测试于版本 e1.4.0(不支持测试分支!)
关于“Slice-Through”请求的信息:
劈砍效果已硬编码(钉头锤与斧类),我无法通过.xml代码更改!
(至少不是这样,除非我利用一个漏洞,而这个漏洞并不能在所有武器模组上使用..)
我建议使用以下其中一个模组,它们为所有或几乎所有武器添加了“斩切”效果:
- 基胡的切片机!
- 索贝拉克斯的“斩尽杀绝”!
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