更好的马匹冲锋

更好的马匹冲锋

一个简单的模组,根据马具和总重量增加骑兵的冲锋伤害,你可以通过模组选项自定义参数。在卡拉迪亚享受骑马的乐趣吧!

游戏玩法

一个简单的模组,用于提升骑兵冲锋伤害。享受在卡拉迪亚骑马的乐趣吧!尤其是那些掠夺者。

在原版游戏中,最终冲锋伤害由马匹冲锋伤害值加上速度加成构成,同时受冲击角度等因素影响,但马匹冲锋伤害是通过 XML 文档编辑的,我认为这并不能真实反映马匹的碰撞能力水平。本模组旨在改进这一点。

该模组基于以下物理现实,其他条件相同的情况下:马匹越重,挽具越硬,造成的伤害越大。

所以,

计算公式 : 冲锋伤害 = 冲锋伤害倍率 * 马甲冲击系数 * 总重量

  • ChargeDamageMultiplier : 这决定了蓄力伤害的整体强度,你可以在模组选项中自定义这个乘数。

总重量:骑手武器重量 + 骑手护甲重量 + 骑手重量 + 马匹重量 + 马具重量。

  • HorseArmorBlowFactor : 更坚固的马具能将更多动能转化为冲击伤害,该系数决定了马具将总重量转化为冲锋伤害的能力。马具护甲值越高,转化能力越强。详情请参考 image

马匹冲锋伤害的物品信息未改变,但马匹冲锋伤害确实发生了变化。

根据上述公式,可以推断出以下结果:

  • 如果你更高、更胖,而马匹更大,那么冲锋伤害会更高
  • 如果你的盔甲和武器更重,你的装备更重,那么冲锋伤害就更高
  • 如果你的束缚更紧,那么蓄力伤害就更高

尽管骆驼比马更重,但它们不会造成更多的冲击伤害,因为它们的马鞍并不比骑士的马鞍更好或更硬。同样,重骑兵可以比轻骑兵造成更多伤害。

那个 Xorberax 的致命马匹冲锋有什么不同?

在 Xorberax 的致命骑兵冲锋中,所有冲锋伤害都会乘以一个倍数,但在该模组中,冲锋伤害基于你的马具和总重量,马具的马甲值越高或马匹与骑手的总重量越大,冲锋伤害就越高。

更新日志

  • V1.1 在自定义参数中添加模组选项。
  • V1.2 参数调整范围已扩大
  • V1.3 重要更新!重新设计了计算公式
  • V1.4 修复了玩家进入非战斗场景时出现的问题
  • V1.4.1 提高了普通马匹的冲锋伤害

兼容性

非常好,沙箱的和谐后缀。沙箱代理统计计算模型.更新马匹属性

游戏平衡性

我不知道,去问那些掠夺者吧

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