
更好的护甲
一个简单却显著提升效果的模组,让护甲变得更出色。享受真实而有趣的战斗吧!
查看大图不要小看这个模组,简单却非常有效
已更新至1.1.1版本,请删除旧版本并重新安装!
Modlib版本和无ModLib版本现已均可使用。
主要特点
- 略微提升了轻甲单位的防御力,大幅提升了重甲单位的防御力。因此,弓箭手略微削弱,骑兵和步兵略微增强。
- 为所有单位提供致命伤害减免效果。护甲值越高,效果越显著。主要用于削弱双手武器的爆发性伤害。因此重甲单位将更难被击杀,但你仍能轻松解决轻甲单位。一次性承受大量切割伤害将大幅削弱双手武器。一次性承受大量穿刺伤害只会造成中等程度的削弱,确保枪骑兵冲刺、长弓和十字弓保持强大。能够造成钝击伤害的武器对重甲单位将更为有效。测试详情请参考图表。
关于模组选项中的计算公式和自定义参数
- 简而言之,
BasicArmorEffectiveness决定了整体防御等级,主要提升轻装甲单位的防御能力; ArmorAbsorbFactor同样决定了士兵的整体防御能力,尤其是重装士兵;钝击伤害削减,钝击伤害穿刺,钝击伤害钝击数值越大,对应伤害类型越强;护甲阈值系数切割,护甲阈值系数穿刺,护甲阈值系数钝击,数值越小,对应伤害类型效果越强。当承受大量伤害时可削弱减伤效果。
请谨慎调整这些参数。你可以在模组页面查看关于公式的图片。
平衡
理论上,更高阶的单位会变得更强大,极大地影响游戏平衡性。
兼容性
仅更改了伤害计算函数,未修改物品的护甲值,理论上具有良好的兼容性。如发现任何不兼容问题,请告知。
注意
这是我第一次尝试制作模组。大部分代码来自 CustomDamage,感谢 MacNokker!CustomDamage链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/531?tab=description
我刚添加了一个额外功能。目前测试还不够充分。如果您有任何建议,请告诉我。未来我会分享更多关于这个模组的细节并进行完善。
我的其他模组
更好的马匹冲锋: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819
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