斯特吉亚部队大修

斯特吉亚部队大修

全面革新了斯特吉亚部队树,旨在使其成为一个更具竞争力的派系,并更贴近他们作为原始瓦吉尔/诺德人的设定。

部队

这个模组的目标首先是让斯特吉亚成为一个更具可玩性和乐趣的派系。

其次,我想打造一个类似于《战团》中瓦吉尔兵种树、并带有诺德影响的兵种体系。

原本我打算将赫斯卡尔设为平民兵种线,但出于平衡性考虑,最终决定让他们成为贵族兵种。

这使得斯特吉亚成为唯一拥有纯步兵贵族兵种树的派系。

这样设计的目的是让斯特吉亚成为强力步兵派系,就像巴旦尼亚凭借费奥纳勇士成为强力远程派系一样。

这个模组使平民兵种树与《战团》中瓦兰迪亚兵种树非常相似。贵族部队将转变为赫斯卡尔斯而非骑兵。该模组会根据平衡性和新功能需求进行更新,某些更新可能在新游戏中效果最佳。

请查看视频选项卡,获取v1.2.1版本中单位属性和百科图片的快速视频!该视频在v1.3.0版本中仍然准确,唯一的区别是"Veteran"现在被称为"Trained Footman"。关于v1.3.0替代版本的视频即将推出!

我建议仅在新游戏中使用此模组。在现有存档中添加/移除此模组可能会导致问题。

通过解压zip文件并将SturgianTroopOverhaul文件夹放置于您Bannerlord游戏目录下的modules文件夹中进行安装。

关于平衡性的反馈总是受欢迎的!

未来更新计划中的功能:

  • 如有必要,进行平衡性调整。
  • 横幅农民模组兼容性。

更新日志:

v1.3.0

  • 更新了队伍模板使其更加完善,修复了xml文件仅包含与本模组相关的队伍。

  • 将"Veteran"重命名为"Trained Footman"。

  • 新增了三个替代版本:

    • 版本(a)为主力部队新增了一条完整的散兵/轻骑兵部队线。
    • 版本(b)将贵族树的武器技能修改为包含单手、双手斧和投掷技能。
    • 版本 (c) 结合了版本 (a) 和 (b)。
  • 所有这些版本在一定程度上应与运行 v1.2.2 的存档兼容,但以防万一,我建议备份你的存档!

  • 对队伍模板的更改和新兵种在游戏中不会立即显示,直到领主在被击败后创建新的队伍等。

  • 有关v1.3.0版本及替代版本具体变更的更多信息,请参阅下方的"v1.3信息"部分!

剧透: 显示

v1.2.2

  • 修复了海盗升级路线。
  • 更改了一些远程单位名称:伐木工 -> 猎人,猎人 -> 弓箭手,弓箭手 -> 资深弓箭手。
  • 修复了启动器模组页面显示错误子模块版本的问题。

v1.2.1

  • 修复了伐木工被错误归类为步兵而非远程单位的问题。

v1.2

  • 从主兵种树中移除了散兵线。
  • 将林地战士单位的装备/技能改为使用弓而非投掷武器。
  • 由于缺少T5单位,这条兵种线显得不太协调。考虑到其他可用兵种,我认为T5骑乘散兵可能会过于强大,但若没有它,散兵线就显得没有意义。
  • 此外,移除散兵后,兵种树更贴近《战团》中瓦吉尔的设定。
  • 如果玩家有需求,我后续可能会发布一个包含完整散兵兵种线的独立版本。

v1.1

  • 更新了斯特吉亚AI领主的部队构成。
  • 新生成的AI部队现在将包含骑兵/骑士和贵族兵种。
  • 整体平衡性调整,使斯特吉亚AI部队与其他派系持平。

模组不兼容性:

此模组将与任何修改斯特吉亚部队、海寇升级路线或斯特吉亚AI部队的模组产生冲突。

v1.3 信息:

剧透: 显示

派系模板:

最初制作这个模组时,我基本上只是粗略查看了派系模板XML中的所有派系,并对斯特吉亚的部队模板做了一些快速调整。

在v1.3版本中,我除了斯特吉亚外,还统计了每个派系部队各等级的百分比。

然后,利用这些数据,并考虑到斯特吉亚周围骑兵强盛的邻国经常在模拟战斗中压制他们,我为斯特吉亚设计了一个更加平衡的部队模板,这应该能在模拟战斗中极大地帮助他们。

以下是目前斯特吉亚部队的总体比例:

  • 招募 25%
  • 骑兵 25%(a和c版本中为30%)
  • 远程 20%(a和c版本中为15%)
  • 步兵 15%
  • 贵族步兵 15%

斯特吉亚的邻国仍然拥有略多的骑兵,因为他们是以骑兵为主的派系,但综合考虑,我认为这个部队组成更加平衡,并有望帮助斯特吉亚在与邻近骑兵派系的对抗中站稳脚跟。我对此持开放态度,愿意听取反馈,因为我还没有机会长时间体验这些新部队,基本上只是确保它们在游戏中显示正确的百分比。

版本 (a): 我为斯特吉亚的主兵种树添加了完整的散兵/轻骑兵部队线。这是为那些希望斯特吉亚对抗其以骑兵为主的邻国时获得额外增益的玩家准备的。前一版本中的猎人现在又变回了樵夫,装备双手斧和投掷武器。散兵骑兵单位升级需要马匹,而轻骑兵则需要战马。轻骑兵单位的护甲强度介于骑兵和骑士之间。至于武器,轻骑兵单位配备单手武器/盾牌和两种投掷武器。此版本中,队伍组成对骑兵略有增强,对远程单位略有削弱(见上文)。

版本(b): 我对贵族部队进行了一些调整,使其更接近他们在Warband中的版本。为了让这些改动尽可能平衡,我计算了单手+双手+投掷技能的总和,并以使这三种技能都可行的方式重新分配。这些技能调整适用于T3-T6级贵族单位,并为T4-T6级贵族单位添加了双手斧。

以下是作为示例对Huscarls所做的更改:

  • 单手 280 -> 190
  • 双手武器 60 -> 185
  • 投掷 220 -> 185
  • 1小时/盾牌/鱼叉/鱼叉 -> 1小时/盾牌/鱼叉/双手斧

这些单位不再遵循游戏中其他贵族单位的技能分配方式,因此你可能会发现它们不平衡。

版本(c): 此版本仅合并了其他两个替代版本,并采用了版本(a)的队伍构成。