
血债与无面者
AI领主可以处决囚犯,处决时,受害者的家族会铭记在心。血仇毒害氏族间的关系,阻碍赎金和和平进程,可以用黄金来解决。此外还有布拉佛斯的无面者,他们接受针对领主、家族首领和国王的契约——如果有人付钱,也会针对你。
查看大图描述:
原版《骑马与砍杀2:霸主》完全没有 AI 领主处决逻辑——被俘的领主总是会被赎回,每次都是,永远如此。这个模组赋予 AI 处决的胆量,让受害者的家族铭记此事,并让任何有足够金币和怨恨的人有地方去花这笔钱。
有问题?功能请求和 Bug 反馈?你可以在这里发帖或在 Discord 上给我发消息 [color=#ffff00]@tebanu.[/color]
主要功能:
血债。 当一个家族处决了另一个家族的领主时,血仇便诞生了。两个家族中所有领主之间的关系都会崩溃,在血仇激烈期间他们之间的赎金完全停止,他们的王国也会变得明显更难实现和平。血仇会随着每一次新的杀戮而升级,一个家族可能会被“亏欠”复仇,并且血仇会随着季节缓慢降温。这也适用于你——处决一个被俘的领主,他们的家人不会忘记是谁干的。
血价。 血仇可以用金币来化解。找到你曾伤害过的家族中的任何一位领主,提出支付血价,金额根据你杀死了他们多少人来计算。金币易手,债务一笔勾销,一些怨恨也随之消散——尽管不是全部。家族之间也会这样做,一个曾被你伤害的家族可能会带着金币而不是怨恨出现在你面前。
AI 领主真的会处决。 决策取决于俘获者有多恨他们、俘获者自身的怜悯属性,以及是否已经有血仇在燃烧。默认值经过刻意克制——权游国度有足够多的同时进行的战争,即使是很小的每日概率在整个地图上也会迅速累积。
无面者。 在布拉佛斯的后巷里,一个没有脸的人会接受委托。一个普通领主、一个家族的族长,或者一个国王——价格相应而定。会有一段延迟,然后是一个结果,而且并不总是如你所愿。失败的契约会被追溯到你身上,现在你自己也背上了一笔血债。
他们也为其他人工作。陷入激烈血仇的家族会雇佣他们,如果有人悬赏你的人头,就会有一个人亲自来找你。这会在面对面的单挑中解决,不是用军队——而且默认情况下它不会杀死你。你会失去血量、金币、声望和大部分护卫,但你能活着离开。如果你更希望它是真正致命的,有一个设置可以做到,除非你开启它,否则它是关闭的。
以上每个功能都有自己的 MCM 开关,它们背后的每一个数值都是一个滑块——处决概率、血仇持续时间、关系惩罚、契约价格、血价费率,以及输掉决斗会让你付出什么代价。
[color=#ffff00]注意:推荐开始新战役。[/color] 模组的血债部分完全可以添加到已经在进行的存档中,但无面者是一个派系,而《霸主》只在首次创建战役时才允许新派系进入世界。添加到现有存档中,他们永远不会诞生——没有人会亲自来找你,尽管你仍然可以在布拉佛斯购买契约,而且它会被执行。
[color=#ffff00]注意:你从开局就会与无面者处于战争状态。[/color] 这是刻意为之,不是 Bug。这正是如果有人买凶杀你时,他们中的一员能够找到你的方式。这只是他们与你家族之间的私人战争——不会把你的王国拖入其中。
需求:
Realm of Thrones 8.1.8(Bannerlord 1.4.8) Harmony、UIExtenderEx 和 MCM v5 可选:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13309]RoT- Dynasty and Succession[/url] 两者共享一个家族页面,并且被设计为可以并存。
安装说明:
用 7zip 下载并解压,解除 DLL 锁定,将解压后的模组文件夹放入你的 Bannerlord Modules 文件夹,然后在启动器的模组列表中启用“RoT: Blood Debts & Faceless Men”。在 RoT-Core 之后加载它。
兼容性:
可以独立正常运行。RoT - Dynasty and Succession 是可选的,只有在安装后才会添加额外行为。没有已知冲突,但可能会出现一些冲突。
不建议在战役中途移除它——你的血仇历史保存在存档中,会随之一起消失。
致谢:
Carolina Warlord & The Realm of Thrones 团队。
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