成为角斗士(帝国囚禁)

成为角斗士(帝国囚禁)

在帝国城镇被抓?你被卖到了角斗士训练营。在竞技场和地下坑斗场中战斗,训练,贿赂治疗师,提升声望等级,升级装备,买回自由。仅限帝国城市的玩家,全面角斗士囚禁大修。

描述

Become a Gladiator 将帝国城镇中的被俘经历转变为完整的角斗士生活:奴隶市场、角斗士学校、竞技场、斗坑、装备进阶,以及赎买自由。

注意:包含法语翻译


主要特性

成为角斗士 两条进入途径:

  1. 自然被俘 如果你在帝国派系控制的城镇中成为囚犯,且你的氏族等级为 3 级或更低,你将被拍卖,卖给角斗士学校,被剥夺装备/金币/物品栏,并以**奴隶(0 级)**身份开始。
  2. 任务按钮“作为角斗士服役”(仅限氏族 0 级) 向帝国王国宣战并将你标记为通缉犯。一旦你被俘并被卖给角斗士学校,和平将达成,赏金将被解除。

角斗士学校中的生活

  • 强制竞技场战斗(大约 10:00–21:00,比赛之间有随机延迟)。
  • 夜间斗坑战斗(21:00–05:00,每晚 1 次)。
  • 状态显示:小时、角斗士声望 + 头衔、职业、装备等级、下一场竞技场战斗、自由费用。

进阶

  • 职业:奴隶 → murmillo / hoplomachus / 野蛮人(首次选择:500 金币 → 1 级)。
  • 等级升级(最高 5 级):3,000 / 8,000 / 20,000 / 40,000 金币。同等级切换职业:500 金币。
  • 角斗士声望(1–100)和头衔(Crowbait → 竞技场冠军)。
  • 战斗奖励:基于声望的金币(竞技场支付高于斗坑)加上声望增减。
  • 氏族声望里程碑(一次性):在角斗士声望 10 / 25 / 50 / 75 / 100 时 +5 / +10 / +25 / +50 / +100。

治疗、训练、自由

  • 医务室:额外口粮(+20% HP,25),草药(+50% HP,50),沐浴(完全治疗,100)。
  • 训练(约 5 小时,白天):假人 / 陪练伙伴 / Doctore / 专家(费用、XP 和 HP 消耗递增)。
  • 赎买自由:100,000 金币(保留装备)。

重要规则

  • 一旦被卖给角斗士学校,和平不会释放你(你必须赎买自由)。
  • 当你还是角斗士时无法逃跑。
  • 围城:竞技场和斗坑暂停;围城结束后恢复日程。
  • 如果城镇不再是帝国 → 释放(保留装备)。

MCM 选项(可选)**

  • 每场战斗后完全治疗*(默认关闭)*。
  • 禁用强制竞技场战斗 — 调试*(默认关闭)*。

安装说明

  1. 安装 Bannerlord.Harmony(必需)。
  2. 安装 Bannerlord.MBOptionScreen / MCM(可选,但推荐用于设置)。
  3. 将此压缩包解压到你的 Bannerlord Modules 文件夹,或通过 Vortex 安装。
  4. 在启动器中启用“Become a Gladiator”。
  5. 加载顺序:Harmony → Native/Sandbox → DismembermentPlus → 此模组(如果使用 MCM,则放在此模组之前)。
  6. 开始新游戏或继续;当你在帝国城镇中被俘时,模组将激活。

需求 1/ 必需:

  • Mount & Blade II Bannerlord 及 War sails dlc:在 v1.4.8 上测试
  • Bannerlord.Harmony

2/ 推荐:

  • BLSE
  • DismembermentPlus

3/ 可选:

  • Bannerlord.MBOptionScreen (MCM) 用于健康设置

鸣谢 感谢 Bannerlord 模组社区、Harmony /MCM /BUTR /DismembermentPlus 作者。


剧透(对手随机化):

斗坑战斗 单一对手名单(无波次)。

声望 概率
1–24 50% 1 个奴隶 · 49% 1× T2 · 1% 2 个奴隶
25–49 75% 1× T2/T3 · 22% 2 个奴隶 · 3% 奴隶 + T2
50–74 60% 1× T3/T4 · 15% 2 个奴隶 · 15% 奴隶 + T2 · 9% 2× (奴隶/T2/T3) · 1% 3 个奴隶
75–99 65% 1× T4/T5 · 25% 2× (奴隶/T2/T3) · 10% 3 个奴隶
100 30% 1× T4/T5 · 30% 1× T5 · 20% 3 个奴隶 · 20% 2× (T2–T4)

竞技场 完整遭遇场景(KO 或限时波次)。

声望 概率
< 10 50% 1× T2 · 30% 2 个奴隶 · 20% 3 个 KO 波次 T2(野蛮人 → Hoplomachus → Murmillo)
10–24 60% 1× T3 · 20% 2 个波次(奴隶+T2) · 20% 2 个奴隶然后 T3(限时 10 秒)
25–49 20% 2 个波次 ×2 T2 · 40% 1× T4 · 40% 奴隶+T2 然后 T3(限时 10 秒)
50–74 20% 6 个奴隶限时 · 40% 3 个 KO T3/T4 · 40% T2/T3 然后精英 T4 限时
75–99 20% 8 个奴隶限时 · 30% 3 个 KO T4/T5 · 30% 4 个敌人限时 T3–T5 · 20% 6 个 KO(T5 然后混合)
100 10% 9 个奴隶限时 · 30% 1× T6 冠军 · 30% 5 个 KO(T5 然后混合) · 30% 4 个敌人限时 T3–T5