孤胆英雄

孤胆英雄

单人战斗增强,具有无限弹药、可配置的平行齐射、近战剑波和固定高度空中射击模式。包括功能开关、自定义按键绑定以及中英文模组选项。

一人成军 / ONE MAN ARMY

一人成军是《骑马与砍杀 II:领主》的单人战斗强化模组。你可以使用自动补充的弹药、平行多发齐射、基于武器的近战剑气,以及固定高度的空中射击视角进行战斗。各项功能可单独启用,按键可在 Mod 选项中重新绑定。设置支持英文、简体中文和繁体中文。

安装

安装并启用 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu(MCM v5),并在加载顺序中将它们排在 One Man Army 之前。将 OneManArmy.rar 解压到游戏的 Modules 目录中,使 Modules/OneManArmy/SubModule.xml 存在。复制整个文件夹,包括 ModuleData 语言文件。从旧的 Ignis 文件夹升级时,先将 Modules/Ignis 移出 Modules 目录;不要同时加载两份副本。XML 中未声明这四个前置依赖,但代码仍然需要它们。内部模块/设置 ID 仍与 Ignis 兼容。

功能与默认按键

无限弹药:补充玩家已装备的消耗性弹药。不会跳过正常的装填动画,也不会生成缺失的装备。

普通射击齐射:小键盘 7 选择横向一排;小键盘 8 选择环形排列。小键盘 + 和 - 对称调整当前阵型,横排每侧增加一枚投射物,环形则增加一圈。默认横排共 11 枚投射物,环形共 10 枚。投射物具有平行的发射方向,并继承原射击的弹药与射击参数。增加数量会提高性能开销。

近战剑气:每次普通近战攻击释放时,会从动画中的武器高度发出无重力直线剑气。无需蓄力,也无额外冷却。伤害使用近战武器/玩家计算和目标防护,而非固定的 200 点伤害。经验归入释放时武器的单手、双手或长杆技能。视觉效果会随攻击方向倾斜,并包含音效。穿透、友军伤害和可破坏物伤害可分别配置。友军伤害默认启用。建筑仍保留其正常伤害规则。

空中模式:玩家在战斗中生成后,按 Q 进入/退出。高度在可用时固定为部署高度,否则使用回退值。WASD 水平移动;鼠标移动控制视角;中央的原生准星辅助瞄准。主键盘 1/2/3/4 选择箭矢/弩箭/投矛/火罐。小键盘 1/2/3/4 也可选择这些弹药类型。左键发射;按住左键可连续发射箭矢、弩箭或投矛。火罐仍为点击发射。小键盘 / 切换火罐散射。启用固定伤害选项后,有效的空中箭矢/弩箭伤害使用 200;这不会强制使被格挡的命中对目标造成伤害,也不适用于投矛或火罐。

设置

打开 Mod 选项并选择“一人成军”。功能开关默认启用;可选功能切换键默认不绑定。动作和空中控制可重新绑定。剑气攻击跟随游戏的近战攻击绑定;单独的剑气快捷键用于启用/禁用该功能。选择“未绑定”可移除快捷键,并避免跨组重复分配。通过设置菜单保存以保留更改。

版本 1.6.2 / 限制

包含相机帧同步和空中遮挡覆盖,旨在解决地形/物体缺失问题。渲染更改仍需要在游戏内验证,并可能增加空中 GPU 负载。不包含弹道轨迹预览。宣传图为 AI 生成的概念艺术:图中所示的霰弹枪和阿帕奇直升机并非本模组实际添加的装备。构建和现有逻辑回归检查已通过;不声称具有通用的游戏版本或模组兼容性。

中文说明

一人成军是一款单人战斗强化模组,提供无限弹药、平行齐射、近战剑气和高空火力支援。设置界面随游戏语言显示简体中文、繁体中文或英文。

安装:将压缩包内 OneManArmy 文件夹放入游戏 Modules 目录,完整保留 DLL、SubModule.xml 和 ModuleData。旧版用户先移走 Modules/Ignis,避免重复加载。仍需安装并启用 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM 四前置,排在本模组之前;XML 中未声明依赖不代表不需要前置。

默认按键:小键盘 7 切换横列齐射,8 切换圆形齐射,+/- 对称增减投射物。横列默认共 11 枚,圆形默认共 10 枚,额外投射物沿用普通射击的弹药与参数。

正常近战攻击即可释放剑气,无需蓄力或额外冷却。剑气无下坠,使用近战伤害规则,经验归入对应单手、双手或长杆技能。特效、音效、穿透、友军伤害和设施伤害可分别开关,友军伤害默认开启。

Q 进入/退出高空模式,WASD 平移,鼠标控制视角,高度锁定。主键盘或小键盘 1/2/3/4 选择箭矢、弩箭、投矛、火罐。左键发射,按住可连射火罐以外的弹种;小键盘 / 切换火罐散射。高空固定伤害选项只针对箭矢与弩箭的有效伤害,数值为 200。

在 Mod 选项中选择“一人成军”,可修改功能开关和按键。独立功能开关快捷键默认不绑定,修改后请保存。当前无弹道轨迹预览;宣传图中的双管霰弹枪和直升机为概念表现,并非实际加入的装备。投射物数量较多及高空遮挡剔除调整可能增加性能开销。