
超过500个新单位 - 重铸军队
工作正在进行中,欢迎随时报告错误、想法及其他任何内容。1.0版本将是全面重制。还将为卡拉迪亚添加500个新兵种,多样且原创的军队。真实的征兵系统将反映你的经济实力,引入经济激励来发展你的领地。与大多数非兵种重制模组兼容。
查看大图Reforged Armies
(辅助兵种正在制作中!雇佣兵已开始制作……)
[i]一次历史社会与招募系统的大修[/i]
厌倦了看着一个农民仅仅点击“升级”就瞬间变成骑士?[b]ReforgedArmies[/b] 拆解了《骑马与砍杀 II:霸主》中通用的兵种树。它用一个[b]动态社会招募系统[/b]取而代之,军队的组成由招募地的文化、财富和权力结构直接决定。
拥有[b]500+ 个有历史依据的兵种[/b],这个模组确保卡拉迪亚的军队感觉像是真正从活生生的中世纪社会中涌现出来的。
这500个兵种中几乎每一个都有5套变体,这确保每一场战斗、每一支军队、每一位领主、每一种局势,你面对的都是外来的敌人、外来的编制和外来的战术。
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核心特性:
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[][b]社会种姓制度:[/b] 兵种被划分为5个不同的社会阶级。你无法从贫困的村庄或城镇招募精英。[/]
[][b]动态要人权力(0–600):[/b] 定居点要人的影响力直接决定其招募池。更高的权力解锁更高的社会阶级和装备更精良的职业军人。[/]
[][b]乡村与城市的分野:[/b] 村庄和城镇产出的军队完全不同。村庄提供大量征召兵、非正规军和乡村专精兵。城镇则提供常备军事机构和职业军人生涯。[/]
[][b]真正的职业专精:[/b] 长枪兵、突击兵、海军陆战队和散兵是完全不同的军事路线,拥有独特的战场角色和装备,而不仅仅是“属性不同的步兵”。[/]
[][b]深度的文化不对称性:[/b] 各派系不再共享相同的军队模板。例如,库塞特的招募反映了一个正在转变的半游牧社会,将骑乘传统与定居城镇制度相融合,而不是把每个士兵都变成千篇一律的弓骑兵。[/]
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5个社会阶级
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[][b]第一阶级:征召兵(农奴与下层农民)[/b] | 劳工和受束缚的村民。廉价、数量众多、装备低劣,但构成了大规模人力的骨干。[/]
[][b]第二阶级:普通职业者(自由民与非农奴农民)[/b] | 自由佃农和平民。他们仍然是农民,但他们拥有更好的装备获取渠道、独立性和基本战斗准备。[/]
[][b]第三阶级:被动员的民兵(工匠与商人)[/b] | 经验丰富的平民、熟练的手艺人和常备城镇人员,他们将战争或专业战斗角色视为全职行业。[/]
[][b]第四阶级:职业侍从,或征召志愿者[/b] | 训练有素、重甲装备的战士,出身于既有的军事机构和低级乡绅家庭。[/]
[][b]第五阶级:低级贵族[/b] | 贵族勇士、皇家卫队和极其稀有的、派系专属的专家。[/]
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设计理念:卡拉迪亚是个地狱般的地方
目标不是完美的派系对称——而是历史可信度。军事力量必须有社会根源。有些社会产出大量低质量人力,而另一些则轻松供养早期精英。优势和劣势由土地决定,而不是平衡性滑块。
🔄 与其他大修的对比
[table][tr][th]标准兵种大修:[/th]
[th] Reforged Armies:[/th]
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[tr][td]• 新的兵种树和装备
• 标准属性平衡
• 基本的视觉多样性
• 新的战场角色[/td]
[td]• [b]社会阶级与阶级合理性[/b]
• [b]要人权力与定居点经济[/b]
• [b]制度化招募[/b]
• [b]文化专属的军事结构
[/b] • 反映经济的军事
• 多元、多样的军队。
• 消除克隆军队,
改变你的作战方式。[/td]
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🧬 一棵讲述故事的兵种树
你的招募池会动态适应世界的状态:
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[][b]孤立的村庄:[/b] 一个偏远定居点,其要人没有影响力,只会提供贫穷的征召兵、农民和未经训练的平民。[/]
[][b]繁荣的城镇:[/b] 一个由强大要人控制的繁荣城市中心,解锁职业士兵、精英社会群体和专业化军事机构。
同一派系,同一文化——完全不同的军事生态。[/]
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🏹 角色驱动的技能分配
同等阶级不再意味着相同的克隆体。为了最大化战场辨识度,属性根据兵种的真实职业路径进行了高度特化:
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[][b]弓箭手:[/b] 纯粹针对[b]弓术 + 运动[/b]优化。[/]
[][b]长枪兵:[/b] 完全专注于[b]长杆武器 + 步兵基础[/b]。[/]
[][b]突击兵:[/b] 围绕[b]双手武器 / 长杆武器 + 原始战斗力[/b]装备。[/]
[][b]散兵:[/b] 围绕[b]投掷 + 高运动[/b]构建。[/]
[][b]骑兵:[/b] 严格专精于[b]骑术 + 核心武器训练[/b]。[/]
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历史灵感:
ReforgedArmies 远离了夸张的奇幻装备。相反,它映射了现实世界的中世纪招募实践、职业军与征召兵战争、地区军事发展以及合理的装备可用性。卡拉迪亚的军队终于感觉像是自然发展而来的。
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当前特性与未来路线图
[b]当前版本(v0.7 测试发布)[/b]
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[][b]500+[/b] 个新兵种和 [b]5[/b] 个功能性的社会阶级[/]
[][b]0–600[/b] 动态要人权力缩放[/]
[]真正的[b]村庄与城镇[/b]招募分野[/]
[]专业化的军事职业和基于文化的招募逻辑[/]
[][b]1[/b] 个完整的雇佣兵团大修[/]
[]帝国征服的外来土地 - 第3至第5阶级有33%概率成为自定义辅助兵、文化混合单位。[/]
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[b]正在积极开发中[/b]
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[]更深层的文化兵种差异化和扩展的派系职业[/]
[]高级的定居点专属招募行为[/]
[]独特的派系专属精英/专家单位、非正规军、护卫队和商队兵种名册重做。[/]
[]扩展的雇佣兵和次要派系大修[/]
[]持续的兵种技能和阶级平衡[/]
[]辅助兵招募,当你或其他文化持有外来封地时,招募的将不只是本土×职业,一个特殊的辅助兵树会出现。[/]
[]影响外来持有城镇、文化冲突的自定义招募配置。(当你持有外来封地时,选择产出什么士兵的评分系统与你的本土系统完全不同,也与原文化本土系统完全不同。诺德人有战士文化,但如果被库塞特持有,将在其本地评分系统内产出专业步兵或骑兵单位,而不是游牧社会或战士社会的系统,这是一种文化冲突。)[/]
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⚠️ 需求与安装
[b]必需模组[/b]
[list=1]
[][b]Realistic Battle Mod[/b][/]
[][b]Open Source Armory[/b](v1.4.x,ARMOURY / SADDLERY / WEAPONRY)[/]
[][b]War Sails[/b][/]
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[b]重要提示:开始新存档[/b]
ReforgedArmies 从根本上深度改变了兵种注入和招募行为。[b]严格需要新战役[/b]才能使系统正常运行。话虽如此,它可能在新存档上也能工作——但我没有试过,也不推荐。
我强烈建议找一个好的阵型/兵种分类模组,
这个模组提供了独特的步兵分类选择(突击兵、长枪兵)
并使战术能够以更大规模展开。
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