修复说服

修复说服

当前的劝说系统(婚姻、任务、将贵族加入你的王国等)即使在高魅力值的情况下对玩家也极为苛刻,使部分玩家的游戏体验变得沮丧。该模组允许玩家缓解

游戏玩法

POST 版本 2.0:

difficulties.txt 中新增了第三个值(请阅读 PRE 2.0 部分)。
第三个值(建议保持为 3 或 1.0)会为魅力值增加递增几率,以获得平衡的体验。原版体验为 (1.0,1.0,0.0),方便您进行比较。

第一个数值直接增加你的成功概率。它对极低概率的提升更为显著。如果你打算使用魅力值缩放(第三个数值),建议将其保持在 1.0。
第二个数值减少致命失误。如果你经常遇到致命失误,适当提高这个数值可能是个好主意。
新增的第三个数值控制魅力值缩放效果。1.0 是预设的平衡体验值。你可以通过增减该数值来放大或缩小魅力的影响效果。
在魅力值低于 50 时,每点魅力值会快速提升效果,但达到 50 后增速开始放缓,呈现收益递减趋势。
作为参考:魅力值 100 时,会为第一个固定值增加 1 点;魅力值 400 时则增加 2 点。
经过快速测试发现,将魅力值提升至 300 左右收益显著,之后在良好关系/特质加持下,成功率会稳定在 60-90% 区间,这个范围较为合理。

PRE 版本 2.0:

该模组保留了 99% 的说服系统不变,即仍与魅力值正相关,并受个人特质和角色关系影响。它为用户提供了两个可在文件中修改的数值: Modules\FixPersuasion\bin\Win64_Shipping_Client\difficulties.txt 默认为 1.5 和 1.3。

第一个数值越高,谈判中取得积极结果(成功/关键成功)的几率越大。
第二个数值越高(作用相反),谈判中出现负面结果的难度越大。
数值必须为正数。
小于 1.0 的小数会让硬核玩家更难达成目标。
在约 15 左右时,除非极端情况,概率几乎为 100%。

注意:为了视觉效果,截图时两个值均设为 20。(103% 的 bug 已修复)

安装:

将文件夹复制到 YourGameFolder\Modules\
如果游戏在 Win10 启动时崩溃,你需要右键点击 mod 的 .dll 文件并点击“解除锁定”。

未来工作:

在菜单中添加一个滑块来控制数值。

注2:

显然,测试版分支中的一些用户遇到了问题。由于我并未使用测试版,因此无法调试这些问题。抱歉。