
让皮拉再次可投掷 - 新大锤修复
将长矛和投掷矛改为可投掷,如同多人游戏模式。 现已修复大锤问题。
查看大图你是否曾因无法在单人游戏中投掷标枪而感到恼火?明明在多人游戏中可以投掷,而且在现实世界中它本就是一种投掷武器。
这个模组满足你的需求!
所有三种投掷矛武器(截至游戏版本 e1.10)现在可以实际投掷,同时保留原有的近战属性不变。
他们的射程数据与杰里德相当,处于较高水平。详情请查看图片标签。
注意:
为了更换武器类型,本模组包含了一个非模块化(即完全替换原文件)的 spitems.xml 文件。若您希望将此模组与物品修复器等模组同时使用,请将此模组置于任何以模块化方式修改 spitems.xml 的模组之上。当前本模组与任何直接替换 spitems.xml 文件的模组均不兼容。
如果你知道如何以模块化形式更改现有武器类型,请留言。
建议:
- 在帝国军团兵或精锐三线兵投出最后一支标枪前,你可能需要下达停火指令(F4),最好让他们旋转枪尖将其作为长矛使用(视为长杆武器并受益于他们高超的长杆技能,与原版设定相同)。
- 觉得标枪价格高得离谱?除了物品修复器,你也可以按照下方示例手动调整这三种投掷矛的价格(添加绿色代码行):
在 spitems.xml 文件中:
<制作物品 id="帝国投掷矛_1_四级"
name="{=v3lIxLvX}皮拉"
value="12000"
crafting_template="标枪"
文化="文化.帝国">
其他两个条目 ID:
东方投掷矛_1_t3
东方投掷长矛_2_四级
更新日志:
- 17.04 发布多人游戏统计版本(武器射程更长,弹药数量更少)。仅使用其中一个版本。
- 17.04 新增一种变体,除了多人游戏中的属性变化外,该武器变为一次性使用(不受弹药技能加成)且 AI 投掷者不会拾取它。这是对历史的绝佳还原(感谢 HelloDexter 的灵感启发)。
玩家仍可从地面拾起它,并像普通长柄武器一样投掷或使用。 - 18.04 在 1.2.0 测试版中,由于新增了武器部件 "Warrazor Head1",Sledgehammer 已转变为类似 Rhomphalia 的武器(请查看图片标签页),导致与原版大锤头部件产生重复条目冲突问题。
因此,我暂时移除了新的 "Warrazor Head1",直到 TW 修复它(问题已报告)。
这种方法确实使用了一个非模块化的 crafting_pieces.xml(因此,在模组列表中你不会看到它),以便在未来官方更新时更好地兼容你的存档。
作为独立文件发布(位于主文件部分), 可与 Make Pila Throwable Again 或其他以模块化方式修改 crafting_pieces.xml 的模组(可能是武器部件模组)一起使用。再次强调,与直接替换 crafting_pieces.xml 的模组不兼容。
欢迎留下关于物品漏洞或想法的留言,我会尽力修复(或实现)它们。
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