AI影响力(AI外交) - 西班牙语

AI影响力(AI外交) - 西班牙语

已完整翻译为西班牙语的菜单、多个选项和窗口,新增图片

[b]模组原始描述[/b]
一个全面的修改,彻底改变《骑马与砍杀 II:领主》的玩法,添加人工智能来管理对话、外交和动态事件。
原版模组
[b]Steam[/b] 版本 [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3584621421]AI Influence (AI Diplomacy)[/url]
[b]Nexus[/b] 版本 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9711]AI Influence (AI Diplomacy)[/url]

[size=5] [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/9711/9711-1768299817-960135912.jpg[/img][/size]
[center][size=5][b][color=#f1c232]AI 影响力 [AI 外交][/color][/b][/size][/center]
[center][size=3][b]《骑马与砍杀 II:领主》修改
[i]版本 4.0.2 [color=#ff7700]BETA[/color][/i][/b][/size][/center]
[center][size=4][b]描述:[/b][/size]
[/center]
[quote][center][size=2]AI Influence 是一个全面的修改,通过添加人工智能来管理游戏世界中的对话、外交和动态事件,彻底改变《骑马与砍杀 II:领主》的玩法。

该模组将静态的 NPC 转变为有记忆的活生生角色,他们会记住你之前的对话,了解世界上的事件,并对其做出真实反应。每个 NPC 都有自己独特的背景、个性和知识,并随着你的游玩而演变。

[color=#f1c232][b]关键特性:[/b][/color] 所有对话都使用 AI 实时生成,这意味着每次对话都是独一无二的,取决于当前世界局势、你与 NPC 的关系以及你的互动历史。

该模组还包括一个死亡历史系统,为角色在死后创建独特的生活故事;一个 AI 行动系统,允许通过对话为同伴分配复杂任务;以及一个先进的定居点战斗系统,AI 会分析情况并创建逼真的战斗场景。[/size][/center]
[/quote]
[center][size=4]✨ [b]独特特性:[/b][/size][/center]


[quote][list]
[][size=4]🤖 [b][color=#f1c232]AI 与 NPC 对话[/color][/b][/size]
[list]
[
]由 AI 实时生成的全动态对话 — 每次对话都是独一无二的[/]
[
]NPC 会记住你之前的所有对话、事件和关系[/]
[
]AI 为每个 NPC 创建深度的个性、背景故事和独特的说话方式(口音、方言)[/]
[
]信任系统影响 NPC 的开放程度:信任度越高,他们愿意分享的信息就越多[/]
[
]NPC 能察觉你在撒谎并做出相应反应[/]
[
]冲突升级系统 — 对话可能升级为紧张或危急的情况[/]
[
]NPC 了解世界事件、朋友的位置、军事信息,并可以与你讨论[/]
[
]海军 DLC 支持 — 关于船只和海上航行的信息[/]
[
]贸易系统 — NPC 可以根据其个性和关系出售工坊和交换物品[/]
[
]可选的文本转语音(TTS)系统,用于 NPC 的语音演绎[/]
[
]支持多种 AI 后端:OpenRouter、DeepSeek、Player2、Ollama、KoboldCpp[/]
[/list][/
]
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[list]
[][size=4]🌍 [b][color=#f1c232]动态世界事件[/color][/b][/size]
[list]
[
]AI 在游戏世界中生成独特事件:政治、军事、经济、社会、神秘、谣言[/]
[
]事件根据 NPC 的地位和位置在他们之间传播[/]
[
]NPC 了解事件并可以与玩家讨论[/]
[
]事件影响王国之间的外交和关系[/]
[
]事件可以随着时间发展更新[/]
[
]事件个性化 — 如果特定 NPC 参与其中,事件会针对他们进行调整[/]
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]
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[list]
[][size=4]⚔️ [b][color=#f1c232]AI 外交[/color][/b][/size]
[list]
[
]由 AI 管理的全自动外交系统[/]
[
]王国统治者发表由 AI 生成的关于战争、和平和政治的声明[/]
[
]王国之间的联盟系统,战争期间自动破裂[/]
[
]贸易协定和经济条约(每个王国最多 2 项协定)[/]
[
]作为和平谈判一部分的王国间领土转移[/]
[
]贡赋系统 — 一个王国向另一个王国每日支付金币[/]
[
]赔款系统 — 战争后的一次性金币支付[/]
[
]战争疲劳 — 王国对长期冲突感到厌倦并寻求和平[/]
[
]战争统计 — 追踪损失、战争时间和征服/失去的领土[/]
[
]将氏族从王国驱逐的系统,具有赦免能力[/]
[
]外交回合 — 王国轮流发表声明,具有真实的延迟[/]
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]
[/list]
[list]
[][size=4]⚔️ [b][color=#f1c232]疾病系统[/color][/b][/size]
[list]
[
]传播 — 定居点内的感染,从领袖到部队,队伍之间和内部;商队、领主和名人可能在受感染的定居点感染疾病[/]
[
]季节性疾病 — 感冒、流感等,概率基于季节(冬/秋/春/夏)、天气以及是否在海上船上[/]
[
]医院治疗 — 医疗等级(1–4)取决于定居点类型和繁荣度;治疗质量和恢复速度取决于等级[/]
[
]免疫力 — 通过医疗技能和疾病严重程度避免感染的机会;从季节性疾病康复后有临时免疫力(21 天)[/]
[
]草药预防 — 在医院购买草药可在特定天数内获得免疫加成;可用草药取决于定居点等级[/]
[
]隔离 — 在定居点隔离(因疾病或手动);降低感染概率并提高治疗加成;被感染的玩家无法离开定居点[/]
[
]战斗效果 — 被感染的部队在战斗中的伤害、速度、精准度和防御受到惩罚;被感染者显示绿色轮廓;战斗中追踪被感染士兵的死亡[/]
[
]因病死亡 — 英雄和部队可能随着疾病进展而死亡;玩家和领主有单独的通知和记录[/]
[
]同伴治疗 — 具有高医疗技能的同伴可以在路上治疗英雄和部队(可配置的技能阈值)[/]
[
]AI 治疗 — 生病的领主可以前往定居点接受治疗;与医院达成协议后自动治疗,成功率更高[/]
[
]特长加成 — 医疗特长提供恢复、免疫、减少攻城伤亡、"洁净街道"、"森林医师"等加成[/]
[
]通知 — 定居点面板上的"访问了医院";疾病治愈/感染状态、隔离和预防[/]
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]
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[list]
[][size=4]💬 [b][color=#f1c232]NPC 记忆系统[/color][/b][/size]
[list]
[
]每个 NPC 都有个人档案,记录所有互动历史[/]
[
]NPC 会记住你之前的对话、已知的秘密和信息[/]
[
]追踪与其他 NPC 的关系和事件历史[/]
[
]随着你的游玩而演变的个性化角色描述[/]
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]
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[list]
[][size=4]💑 [b][color=#f1c232]恋爱与亲密系统[/color][/b][/size]
[list]
[
]与 NPC 发展恋爱关系,考虑文化传统[/]
[
]NPC 主动性系统 — NPC 可以首先发起恋爱兴趣[/]
[
]亲密程度影响对话和可用的互动[/]
[
]由 AI 管理求婚的婚姻系统[/]
[
]缺少互动时关系退化[/]
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]
[/list]
[list]
[][size=4]🏰 [b][color=#f1c232]定居点战斗系统(由 AI 管理)[/color][/b][/size]
[list]
[
]由 AI 全权管理的定居点战斗系统[/]
[
]三种开始战斗的方式:NPC 通过对话攻击、死亡角色扮演、玩家攻击[/]
[
]AI 分析情况并确定:
[list]
[]谁是攻击者和防御者?[/]
[]是否需要防御者(守卫、民兵)?[/]
[]平民是否会恐慌?[/]
[]哪些领主可以介入,站在哪一边?[/]
[]哪些同伴会支持玩家、反对或保持中立?[/]
[/list][/]
[
]根据地点类型动态出现防御者[/]
[
]平民恐慌系统 — 他们可能逃跑或拿起武器[/]
[
]同伴在战斗中的决定 — 支持玩家、反对或保持中立[/]
[
]领主介入,带有独特的到来台词[/]
[
]地点转换系统 — 从领主大厅移动到城市中心时战斗继续[/]
[
]战后事件 — AI 创建带有战斗统计的动态事件[/]
[
]战斗后村庄行动 — 掠夺、纵火或组合[/]
[
]真实的击倒后果 — 玩家可能被俘或被盟友营救[/]
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]
[/list]
[list]
[][size=4]📜 [color=#f1c232][b]死亡历史系统[/b][/color][/size]
[list]
[
]自动追踪英雄死亡(NPC 和玩家)[/]
[
]AI 在角色死后为其生成独特的生活故事[/]
[
]仅对互动足够(50+)的角色创建故事[/]
[
]包括所有重要的生活事件:战斗、关系、成就[/]
[
]在对话窗口中精美展示故事[/]
[
]可选功能 — 你可以拒绝生成历史[/]
[/list][/
]
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[list]
[][size=4]⚙️ [b][color=#f1c232]AI 行动系统[/color][/b][/size]
[list]
[
]通过对话按玩家命令执行各种行动[/]
[
]任务系统,支持多步骤操作[/]
[
]可用行动:[/]
[/list][/
]
[/list][list]
[][list]
[
][list]
[][b][color=#93c47d]跟随玩家[/color][/b] — 自动跟随[/]
[][b][color=#93c47d]前往定居点[/color][/b] — 派遣到指定定居点[/]
[][b][color=#93c47d]返回玩家身边[/color][/b] — 自动返回[/]
[][b][color=#93c47d]创建队伍[/color][/b] — 创建自己的队伍[/]
[][b][color=#93c47d]攻击队伍[/color][/b] — 攻击指定队伍[/]
[][b][color=#93c47d]围攻定居点[/color][/b] — 开始围攻[/]
[][b][color=#93c47d]定居点巡逻[/color][/b] — 在定居点周围巡逻[/]
[][b][color=#93c47d]在定居点附近等待[/color][/b] — 在指定地点等待[/]
[][b][color=#93c47d]突袭村庄[/color][/b] — 突袭村庄[/]
[/list][/]
[/list][/
]
[/list][list]
[][list]
[
]行动在加载游戏时保存[/]
[
]自动管理陪同队伍[/]
[/list][/
]
[/list]
[list]
[][size=4]🎭 [b][color=#f1c232]附加系统[/color][/b][/size]
[list]
[
]NPC 主动性系统 — NPC 可以首先发起对话[/]
[
]NPC 了解定居点状态(自己的、盟友的、敌人的、中立的)[/]
[
]关于定居点和附近队伍的信息系统[/]
[
]自动追踪对话中提到的定居点和物品[/]
[
]访问历史系统 — NPC 记住他们访问过哪些定居点[/]
[
]招募机会检测系统[/]
[
]保护非战斗方免受自动解散[/]
[
]来自动态事件的经济效果系统[/]
[/list][/
]
[/list][/quote]
[center][size=4]⚙️ [b]技术数据:[/b][/size][/center]


[quote]
[code]Mod Version: 4.0.2 BETA
Game Version: Mount & Blade II: Bannerlord (latest versions)
Dependencies: Harmony, MCM, UIExtenderEx
Languages: English, Russian
Compatibility: Compatible with most mods that don't modify dialogues and diplomacy[/code]
[color=#f1c232][size=4][b]支持的 AI 后端:[/b][/size][/color]
[list]
[][b]Player2[/b] — 免费的本地 AI 服务器,支持 TTS[/]
[][b]OpenRouter[/b] — 支持多种模型(GPT-3.5、GPT-4、Claude 等)[/]
[][b]DeepSeek[/b] — 免费且强大的 AI 后端[/]
[][b]Ollama[/b] — 在 PC 上运行模型的本地 AI 服务器[/]
[][b]KoboldCpp[/b] — 运行大型语言模型的本地 AI 服务器[/]
[/list]
[size=4]🎮 [color=#6fa8dc]使用 Player2 免费游玩:[/color][/size]
[code]⚙️ 快速
开始 1. 下载 Player 2:https://player2.game
2. 安装程序
3. 运行 Player2.exe
4. 注册。

你将获得一定量的免费能量,可以每天通过一行来补充。你也可以选择合适的 AI 模型。模型越贵,越聪明。建议 AI Influence 至少使用 QWEN-3 模型。

配置 AInfluence:
在游戏中打开 MCM
选择 AI 后端:Player2
URL:http://127.0.0.1:4315(默认)
API 密钥:留空

✅ 完成!与任何 NPC 开始对话。[/code]
[color=#f1c232][size=4][b]系统要求:[/b][/size][/color]
[list]
[]最低要求与《骑马与砍杀 II:领主》的要求一致[/]
[]对于本地 AI 后端(Ollama、KoboldCpp),建议 16+ GB 内存[/]
[]云端后端(OpenRouter、DeepSeek)需要互联网连接[/]
[]TTS 需要 Player2 后端[/]
[/list]
[color=#f1c232][size=4][b]配置:[/b][/size][/color]
该模组通过 MCM(模组配置菜单)提供广泛的配置:通用设置、API 设置、提示词设置、外交设置、动态事件设置、恋爱设置和 TTS 设置。[/quote]
[center][size=4]📝 [b]重要说明:[/b][/size][/center]


[quote]
[list]
[]该修改处于 [b][color=#ff0000]BETA[/color][/b] 阶段 — 可能出现错误和不稳定[/]
[]需要配置 AI 后端才能运行[/]
[]某些功能(例如外交)需要启用动态事件[/]
[]建议在使用模组前进行备份[/]
[]首次启动时,模组将自动创建必要的文件和文件夹[/]
[/list][/quote]
[center][size=4]🔗 [b]链接与支持:[/b][/size][/center]


[quote][list]
[]Discord:[url=https://discord.gg/692hQj3rvq]加入服务器[/url][/]
[]Boosty:[url=https://boosty.to/aiinfluence]支持项目[/url][/]
[]Afdian:[url=https://afdian.com/a/mfive]支持项目[/url][/]
[]Player2:[url=https://player2.game/]下载 [/url][url=https://player2.game/]Player2[/url][/]
[/list][/quote]
[center][size=4]⚖️ [b]使用条款与作者署名:[/b][/size][/center]


[quote]
[code]Author: MFive
Mod Name: AI Influence[/code]
[b]版权与修改:[/b]
[list]
[]本修改是 [b]MFive[/b] 的知识产权[/]
[][b]严禁对本模组进行任何修改、再分发或更改[/b][/]
[]你不得反编译、逆向工程或修改模组文件[/]
[]你不得基于本模组创建衍生作品[/]
[]未经作者明确许可,你不得再分发本模组[/]
[/list]
[b]AI 后端:[/b]
[list]
[]AI 后端是第三方软件,并非由 MFive 创建或维护[/]
[]模组作者 [b]MFive 不对[/b]任何 AI 后端应用程序、其功能、安全性或任何相关问题负责[/]
[]使用 AI 后端需自行承担风险[/]
[]任何与 AI 后端相关的问题、安全问题或损害应报告给相应的 AI 后端开发者,而非模组作者[/]
[/list][/quote]