卡拉迪亚遗忘 - 关系随时间淡化

卡拉迪亚遗忘 - 关系随时间淡化

关系会随时间逐渐淡化至中性。负面和正面关系都会向0靠拢,同氏族关系受到保护,衰减会自动适配普通模式和快速模式。

Calradia Forgets 关系随时间淡化

在卡拉迪亚,战争会结束。敌人会消失。世代会更迭。 但关系往往永远停滞不变。

[b]Calradia Forgets[/b] 让关系感觉更加自然,随着时间推移,关系会缓慢地向 [b]中立(0)[/b] 移动。

仇恨会消退。 友谊会变得疏远。 但同一家族的成员之间的关系不受影响。

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[heading]运作方式[/heading]

每个符合条件的关系都会缓慢地向 0 移动 [b]1 点[/b]。

[b]负面关系[/b] [code]-50 → -49 → -48 → ... → 0[/code]

[b]正面关系[/b] [code]+50 → +49 → +48 → ... → 0[/code]

一旦关系达到 [code]0[/code],模组就会停止改变它。

对玩家没有特殊规则。 [b]玩家 ↔ AI[/b] 和 [b]AI ↔ AI[/b] 的关系遵循完全相同的系统。

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[heading]同家族保护[/heading]

[b]同一家族[/b]成员之间的关系被[b]完全排除[/b]。

例如: [code]玩家 ↔ 玩家家族中的配偶[/code]→ 不变 [code]玩家 ↔ 家族成员[/code]→ 不变

但如果两个家族成员属于不同家族,他们的关系仍然可以逐渐淡化至中立。

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[heading]为普通模式和快速模式平衡[/heading]

Bannerlord 的快速模式缩短了战役年份,因此如果两种模式使用相同的天数,快速模式中关系衰减会快得多。

Calradia Forgets 会自动适应战役的实际年份长度。

普通模式 84天一年 [b]每14天变化1点关系值[/b]

快速模式 24天一年 [b]每4天变化1点关系值[/b]

因此,以[b]战役年份[/b]衡量,两者的衰减速度大致相同。

例如,一个初始为: [code]+100[/code] 的关系大约需要 [b]6.8 个战役年份[/b]才会降到 [code]+60[/code] 以下,无论你玩的是普通模式还是快速模式。

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[heading]为什么我做这个模组[/heading]

我希望 Bannerlord 中的关系感觉是存在于时间之中的。

处决应该产生仇恨。 战争应该产生敌人。 帮助别人应该产生友谊。

但如果几十年过去,两个人之间什么都没发生,那些情感不应该永远保持不变。

[quote][b]事件创造关系。时间重塑关系。[/b][/quote]

这就是 Calradia Forgets 背后的理念。

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[heading]兼容性[/heading]

Calradia Forgets 是一个轻量级独立战役模组。 它不修改 Bannerlord 原始 DLL 文件。 它可以自然地与改变关系的模组共存,包括以下模组: [list] []Dramalord [/] []Calradia Grudges [/] []Diplomacy / 政治类模组 [/] []其他以关系为核心的模组 [/] [/list]

该模组只是查看当前关系值,并缓慢将其向中立移动。

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[heading]设置[/heading]

设置文件:

[code]Modules\CalradiaForgets\CalradiaForgets_Settings.txt[/code]

默认值:

[code]AutoScaleByYearLength=true ManualDecayIntervalDays=14[/code]

建议保持 [code]AutoScaleByYearLength=true[/code]。

如果你禁用它, [code]ManualDecayIntervalDays[/code] 将成为固定的衰减间隔。

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[heading]技术说明[/heading]

Calradia Forgets 使用直接的个人关系值,因此每个符合条件的关系在[b]每个衰减周期内恰好变化一点[/b]。

最终版本包含[b]无诊断日志记录[/b],并在后台静默运行。

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[heading]支持版本[/heading]

[b]Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8[/b]