战争公司

战争公司

WarCompanies让你在卡拉迪亚各地指挥独立的战争连队。雇佣队长,派遣部队执行突袭、抓捕、狩猎、训练和护送任务,使用刺客,管理囚犯,并建立你自己的私人战争,而无需亲自率领每一支军队。

描述

描述你的模组的主要用途

安装说明

列出用户安装你的模组必须遵循的所有步骤

主要特性

描述你的模组核心特性

需求

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感谢任何启发或帮助过你的人。

描述

WarCompanies 让你在《骑马与砍杀 II:霸主》中雇佣并指挥独立的雇佣兵连队。

你不再需要亲自领导每一次行动,而是可以创建一支连队,选择其规模和部队质量,为其指派一名队长,然后派遣它在大地图上执行真正的任务。

连队作为世界中的真实部队存在。它会前往目标地点、战斗、承受伤亡、携带俘虏和战利品、返回基地,之后还可以接收新命令。

你可以建立长期连队、训练它们、让它们休整、派遣它们追杀特定角色、命令劫掠或围攻、雇佣秘密刺客,并永久记录每支连队的服役历史。

本模组完全专注于指挥独立军事力量和秘密特工


安装说明

  1. 下载 WarCompanies
  2. 解压压缩包。
  3. WarCompanies 文件夹放入:
Mount & Blade II Bannerlord\Modules

结构应如下所示:

Mount & Blade II Bannerlord
└── Modules
    └── WarCompanies
        ├── SubModule.xml
        ├── bin
        │   └── Win64_Shipping_Client
        │       └── WarCompanies.dll
        └── GUI
  1. 安装并启用 Harmony
  2. 安装并启用 UIExtenderEx
  3. 打开 Bannerlord 启动器。
  4. 启用 WarCompanies
  5. 确保 Harmony 和 UIExtenderEx 在 WarCompanies 之前加载。
  6. 开始或加载战役。

如果 Windows 阻止了该 DLL,请右键点击:

WarCompanies.dll

然后选择: 属性 → 解除锁定 → 应用


主要特性

雇佣你自己的雇佣兵连队

在访问城镇或城堡时,你可以打开 War Companies 菜单并创建一支独立军事连队。

你可以选择想要雇佣多少士兵。

最低为 10 名士兵,而 WarCompanies 允许雇佣的连队远远超过《霸主》正常的部队规模上限。

你可以创建从一支小型突击队到一支庞大的私人军队的任何规模。

非常庞大的部队可能会自然影响游戏性能。


从 T1 到 T6 选择部队质量

创建连队时,你可以选择其士兵的质量。

可用的部队质量: T1 → T6

T1 提供基础士兵。

更高等级提供越来越强的部队。

T6 会尝试使用该连队被雇佣的定居点文化中可用的一些最强且合适的士兵。

这意味着在不同地区雇佣的连队可能拥有不同的文化部队构成。


大地图上的真实连队

连队不只是计时器或后台计算。

它们会成为《霸主》战役中的实际部队。

它们可以实际:

  • 离开基地
  • 穿越卡拉迪亚
  • 追捕目标
  • 接近定居点
  • 参与战斗
  • 损失士兵
  • 携带俘虏
  • 携带战利品
  • 返回基地

当你在别处做着完全不同的事情时,你可以看到你的连队在地图上移动。


追捕某人

你可以命令一支连队追捕某个特定的存活角色。

搜索该人物的名字并选择目标。

下达命令后,连队会穿越战役地图并尝试定位他们。

找到目标后,由你决定连队最终应如何处理他们。


杀死目标

连队可以接收直接击杀命令。

连队将追捕选定的角色并尝试击败他们。

如果行动成功,目标可以被杀死,而不是被活捉带回。


活捉目标

你也可以命令: 活捉

连队不会处决目标,而是尝试击败他们并将其俘虏。

对于抓捕任务,你可以指定一个合适的定居点作为监狱目的地。

预期行动流程为:

追捕目标
→ 战斗
→ 活捉
→ 运输俘虏
→ 将俘虏送入地牢
→ 返回

这允许你将俘虏行动委派出去,而不必亲自运输每一个被捕获的角色。


劫掠村庄

可以命令一支连队劫掠村庄。

你选择王国,然后选择具体村庄。

连队会前往目标并执行行动。

如果成功,它可以带着从劫掠中获得的实际战利品返回。

本模组不需要凭空生成奖励——连队可以实际把战利品带回家。


攻击并占领城镇或城堡

连队还可以接收规模大得多的任务: 攻击并占领城镇 / 城堡

连队会向选定的设防定居点进军,并尝试执行围攻行动。

这让你能够在自己的角色身处别处时,派遣一支独立部队对抗定居点。

这些任务很危险,连队可能遭受严重伤亡。


专门雇佣一支连队进行训练

你不需要立刻把每支连队都送上战场。

创建陆上连队时,你可以选择: 雇佣、驻扎并训练

连队会在定居点组建,并在训练命令下留在那里。

你之后可以与队长交谈,并给连队下达战斗任务。


训练系统

连队可以长期处于训练状态。

训练旨在提升连队,而不只是让士兵闲置。

连队会追踪以下内容:

  • 经验
  • 士气
  • 纪律
  • 部队质量
  • 服役历史

该系统还通过经验等级区分士兵,例如:

  • 新兵
  • 老兵
  • 精英

每周野外演练

处于训练中的连队可以定期离开基地,进行短暂的实地野外演练。

队长可能会带领士兵对抗附近合适的威胁,然后返回基地。

这让保留的连队能够获得实战经验,而不需要你不断分配完整军事行动。


真实伤亡

连队可能损失士兵。

如果你把 300 人送入战斗,而其中许多人阵亡,这些损失就是有意义的。

WarCompanies 围绕持久部队设计,而不是每次行动后都会神奇恢复的一次性军队。

因此,一支经历许多任务后仍幸存下来的成功连队会变得很有价值。


防止不想要的自动招募

WarCompanies 包含保护机制,旨在防止《霸主》的正常 AI 不断用随机替补士兵填充你的连队。

你的连队不应仅仅因为普通部队 AI 决定招募士兵而每隔几秒就增长。

幸存下来的部队应当始终保持意义。


直接与你的队长交谈

每支连队都有一名队长。

你可以在战役地图上遇到你自己的连队,并直接与队长交谈。

连队互动会为你提供命令选项,而不是刻意把你自己的连队当作普通敌对部队对待。


给现有连队下达新任务

你不需要每次想完成某件事时都雇佣一支新连队。

现有连队可以重新部署。

你可以与队长交谈,并派遣同一支幸存连队执行另一个任务。

可用命令包括:

  • 追捕某人
  • 杀死某人
  • 活捉某人
  • 劫掠村庄
  • 攻击城镇或城堡
  • 休整
  • 训练
  • 跟随你
  • 在可能时加入你的军团
  • 解散连队

这允许同一个组织为你服务多年。


休整与恢复

连队不必立即返回战斗。

你可以命令它停止行动,并在基地休整。

这在艰难行动或严重伤亡之后很有用。


跟随玩家

你可以命令一支连队陪同你。

当《霸主》的正常军团系统可用时,连队可以尝试加入你的军团。

否则,它可以作为一支跟随你部队的私人力量行动。


队长继承

失去队长并不一定会摧毁连队。

如果队长被杀或以其他方式失去,WarCompanies 可以提拔一名合适的幸存士兵来接任指挥。

连队可以继续保留:

  • 其幸存部队
  • 其身份
  • 其历史
  • 其之前的服役记录

连队记录

WarCompanies 包含自己的 Company Records 界面。

你的连队会随着时间建立持久历史。

记录系统可以追踪连队信息和重大事件,例如:

  • 连队名称
  • 队长
  • 母基地
  • 当前兵力
  • 任务
  • 战斗
  • 伤亡
  • 训练
  • 野外演练
  • 领导层变更
  • 连队经验
  • 士气
  • 纪律

记录经过组织,因此即使在许多游戏年份之后,较旧的连队历史仍可查看。

如果你在一场长期战役中让一支连队存活下来,你可以回顾那支特定部队曾经做过什么。


任务报告与汇报

当连队从行动中返回时,其队长可以报告发生了什么。

返回系统旨在让任务感觉像真正的远征,而不是简单地显示: 任务完成

队长可以报告如下事件:

  • 抵达目标
  • 战斗
  • 损失士兵
  • 失去踪迹
  • 成功或失败
  • 抓获某人
  • 带着战利品返回

报告之后,你可以决定幸存连队接下来应该做什么。


战利品移交

一支成功劫掠的连队可以带着缴获物资返回。

连队返回时,战利品可以移交给玩家。

这让成功劫掠的结果变得切实可见,而不只是添加一个抽象奖励。


秘密刺客

WarCompanies 还包含独立的 Covert Assassin 系统。

在 War Companies 菜单中,你可以雇佣一名刺客,并选择一名存活角色作为目标。

这与派遣一整支军事连队是分开的。


暗杀需要时间

目标不会立刻被杀。

刺客首先需要时间旅行、准备并寻找机会。

暗杀系统有意在尝试发生前包含显著延迟。


暗杀可能失败

雇佣刺客并不保证成功。

在准备期之后,特工会尝试暗杀。

目标可能被杀,行动也可能失败。

这让暗杀成为一种秘密行动,而不是简单的即死按钮。


海盗舰队

当适当的《霸主》海军内容可用时,WarCompanies 还包含对 Pirate Fleets 的支持。

海盗舰队只能从拥有适当海上通道的地点组建。

你不能从完全内陆的定居点创建海盗舰队。


建立舰队

创建海盗舰队时,你可以选择如下内容:

  • 船只数量
  • 士兵数量
  • 部队质量
  • 任务

具备海军意识的任务

海盗舰队适用于对船只来说合理的目标。

对于定居点行动,会选择拥有可用海上通道的沿海目标,而不是尝试让船只直接穿越内陆地形。

可能的舰队任务包括以下变体:

  • 追捕目标
  • 沿海劫掠
  • 攻击沿海定居点

需求

Mount & Blade II: Bannerlord

随附的

SubModule.xml

面向 Bannerlord 1.4.8 分支。

Harmony

需要 Bannerlord.Harmony。

UIExtenderEx

需要 Bannerlord.UIExtenderEx 2.0.0 或更新版本。

WarCompanies 使用它来实现自定义界面,包括契约和连队记录界面。

StoryMode

StoryMode 为可选。

NavalDLC / War Sails

NavalDLC 为可选。

普通陆上连队或刺客不需要它。

它只与海盗舰队功能相关。

该包目前将 NavalDLC 1.2.8 列为可选支持版本。


鸣谢

TaleWorlds Entertainment 感谢创作《骑马与砍杀 II:霸主》,以及 WarCompanies 所基于的战役、战斗、部队和定居点系统。

BUTR Team 感谢 Harmony 和 UIExtenderEx,WarCompanies 使用它们进行运行时集成和自定义 UI 功能。

Bannerlord Modding Community 感谢有关 Bannerlord 模组制作的文档、技术发现和共享知识。

Osher Hadad WarCompanies 的创作者和设计师。