骑兵闪避

骑兵闪避

终于有了这个mod,让步兵不再只是傻站着用他们那可笑的农夫敬礼式防御,拿农具对抗骑士。为此投入了大量参数调整,所以并非随意乱做。仅限BL 1.5.2版本,仅测试过!!Harmony最新版 [url=https://ko-fi.com/froggy52115][url=https://ko-fi.com]☕ 在Ko-fi上支持我![/url

描述

  • 守望者之眼: 如果战马能在三次心跳内逼近,步兵能在六步范围内察觉冲来的战马。
  • 士兵之视: 征召兵只有在两倍标准视野范围内真正看到战马时,才会闪避。
  • 真实冲锋侧步: 真正的战士会干净利落地避开战马的确切冲锋路径,而不是盲目冲向危险。
  • 流畅步伐: 闪避动作在短暂时间内以流畅优雅的方式开始,确保士兵的双腿自然移动,而不是像干树枝一样突然折断。
  • 真实物理位移: 士兵在闪避过程中实际移动他们的立足点,同时保持脚踏实地,确保整个闪避过程中动作自然。
  • 运动能力: 拥有更高运动技能的快步侦察兵,闪避速度和敏捷度高于笨拙的新兵。
  • 头盔之重: 额头上没有铁盔的年轻人,在雷鸣般的马蹄声逼近时,会做出更恐慌、更仓促的反应。
  • 铁甲之负: 更轻便、更健康的散兵能迅速喘口气并准备再次跳跃,而重甲和低耐力会延长闪避之间的冷却时间。
  • 战阵之乱: 没有两个人会同步跳跃;方向和短暂的反应延迟略有差异,确保拥挤的战线不会像单一机械野兽一样移动。
  • 蔑视之视: 闪避的士兵在跳跃中途会短暂地与冲锋的野兽对视,然后将注意力转回更广阔的战斗。
  • 长矛之铁立: 勇敢的长矛手和长枪手坚守阵地,以支撑并刺穿冲锋的野兽,而不是像懦夫一样逃跑。
  • 战线纪律: 被命令坚守阵地的阵型会坚定地对抗冲击,尽管远程弓箭手会明智地重新部署,而没有盾牌、轻甲的农民会惊恐地四散奔逃,而不是被长矛刺穿胸膛。重甲和带盾的步兵继续紧密排列并经受风暴。

安装说明

普通模块文件夹

主要特点

描述你的模组核心功能

需求

仅在 BL 1.5.2 上测试过。使用 Warsails DLC 构建。

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