自动伙伴模组

自动伙伴模组

AutoCompanionMod 在《霸主》中自动管理同伴的成长。战斗后,它会分配属性点和专精点,根据你可自定义的模板(Templates.xml)选择特长。添加智能家族重命名、同伴编号,并修复负面特质。简单、灵活,无需微操!

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]AutoCompanionMod 可在 [b]《骑马与砍杀 II:领主》[/b] 中自动完成同伴的培养进程。每场战斗胜利后,模组会检查你队伍中的所有同伴,如果已分配培养模板,就会根据该模板自动分配属性点和专精点,并选择特长。告别手动微操每个同伴的技能树吧![b]已在游戏版本 1.4.8 上测试。[i]已测试最多 200 名同伴。更多数量时的性能可能有所不同。[/i][/b][/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[][color=#D4D4D8]下载压缩包并解压到 [/color]

[code]...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/code][/
]
[][color=#D4D4D8]确保你已安装 [b]UIExtenderEx[/b](可在 Nexus Mods 上获取)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在游戏启动器中启用 [/color]

[code]AutoCompanionMod[/code][color=#D4D4D8],并确保它在 UIExtenderEx 之[b]后[/b]加载(即列表中位置更靠下,但位于大多数其他模组之上)。[/color][/
]
[][color=#D4D4D8]启动游戏。[/color][/]
[/list]

[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[list]
[][b]基于模板的培养[/b] – 在
[code]Templates.xml[/code] 中定义自定义模板(属性、技能、特长选择的优先级)。[/
]
[][b]自动分配属性与专精[/b] – 战斗后根据模板优先级均匀分配点数。[/]
[][b]自动选择特长[/b] – 当技能等级达到阈值时自动选择特长(上/下/单项选择)。[/]
[][b]智能家族重命名[/b] – 以“名字 关系 父/母”的格式重命名主英雄的所有亲属(例如“Lek husband Asi”)。移除家庭成员名称中的编号。[/]
[][b]同伴编号[/b] – 为非亲属(雇佣兵、流浪者等)分配唯一编号(001、002、……),以便更轻松地管理队伍。[/]
[][b]负面特质修正[/b] – 自动修正负面特质(残忍、吝啬等)。[/]
[][b]本地化支持[/b] – 已支持俄语和英语;可通过
[code]Templates.xml[/code] 轻松翻译[/
]
[/list]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][color=#D4D4D8][b]UIExtenderEx[/b] – 必需依赖项。[/color][/]
[/list]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[][color=#D4D4D8]TaleWorlds 打造了这款伟大的游戏并提供了开放 API。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]UIExtenderEx 的作者——没有它,就不可能实现这些 UI 修改。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]所有帮助发现问题并改进模组的测试者和玩家。[/color][/]
[/list][heading]模板配置(可选)[/heading]
该模组使用
[code]Templates.xml[/code](位于模组文件夹中)来定义培养模板。你可以用任何文本编辑器编辑它。每个模板包含:
[list]
[][b]属性[/b] – 每项属性的优先级(1–5)和目标等级。[/]
[][b]技能[/b] – 技能的优先级(1–5);专精点将优先花费在优先级最高的技能上。[/]
[][b]特长[/b] – 对于每个技能等级(25、50、75、……)指定
[code]top[/code]
[code]bottom[/code]
[code]single[/code][/
]
[/list][line]
[heading]📝 备注[/heading]
[list]
[]该模组仅处理玩家家族中处于队伍中且处于活动状态的同伴。[/]
[/list][line]
[b]祝游戏愉快![/b] 🎮