
大家族
《冰与火之歌》的家族政治。霸主中家族之间的仇恨随着发起者的死亡而终结;这些仇恨却能代代相传。有个性的家族,代代相传的怨恨,施予和索取的恩惠,人质与寄养,暗中的阴谋,以及那些能够左右你的王权或完全脱离的过于强大的家族。
查看大图[size=4][b][size=5]大家族[/size]
[i]《权力王座》的家族政治层。[/i]
《骑马与砍杀2:领主》的政治完全是个人化的。关系是英雄对英雄的,所以兰尼斯特家族和史塔克家族之间并无敌意——只是泰温不喜欢奈德。泰温一死,一切就结束了。
随一位领主一同死去的世仇,不算世仇。
这个模组补上了缺失的那一层:有个性的家族,比发起者活得更久的积怨,欠下并被讨回的人情,作为人质抚养的孩子,针对对手暗中做的事,以及能够胁迫王室或脱离王室的权倾之族。
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这是一个刻意设计为后期游玩的模组
只有当你的家族真正成为其领域中数一数二的强者时,它才会加入大家族之列。这正是重点,而非限制。《领主》的弱点就在后期——一旦你成为拥有庞大军队的强势国王,战役便再无话可说。这个模组正是为那个时刻准备的内容。
模拟从第一天起就在运行,无论你是否参与。在你向上攀爬时,大家族们早已在争斗、密谋,并从AI国王那里榨取让步。你踏入的是一个有着你所未曾书写的历史、积怨和集团的领域——就像一个远在卷入之前就听闻兰尼斯特与史塔克紧张关系的小领主。
你向那个圈子迈进的进度始终可见,因此它读起来像是一个目标,而非悄无声息。
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它增添了哪些内容
有个性的家族。荣誉、野心、尚武、王室忠诚和狡诈,从每位领主自身的性格中生成,并随事迹漂移。《权力王座》中精心塑造的领主们本身就带有足够的性格,使家族无需手工编写便能符合世界观——乔佛里的拜拉席恩家族读起来毫无荣誉,泰温的兰尼斯特家族则好战。当一位领主死去时,基线会转移到他的继承人身上[i],而不会丢弃该家族在老领主治下赢得的声誉[/i]。
权倾之族。当某个家族在其领域中的份额严重超过同侪时,它便开始向王室索求:钱财、一处领地、对对手的裁决、议会中的一个席位。作为国王,你来回应——让步,他们便会更加大胆;拒绝,他们的忠诚便会转向。作为大家族,你则施加自己的主张。
这里刻意没有正确答案。总是应允的国王最终沦为傀儡;总是拒绝的国王最终面对一个集团。
集团与叛乱。结盟的家族会为彼此的需求提供真正的分量,而一个分量超过王室且被逼到极限的集团会脱离王国并真正开战。你会先收到警告,而一次让步就足以将其拉回。
被追究的世仇。杀戮、处决、有争议的领地和被拒绝的裁决都会制造世仇,并代代相传。一个家族如何应对世仇取决于其性格:一个荣誉且尚武的家族会公开冲突;一个狡诈的家族会在夜里烧毁粮仓并矢口否认。
人情。家族之间的债务,通过给予让步、联姻、抚养或耐心的经营赢得。它具有方向性——他们欠你并不意味着你欠他们。消耗一次人情来埋葬世仇、拉近某个家族、加速一场阴谋,或让对方以钱财偿还债务。
抚养。一个受抚养者同时是荣誉、教育、纽带和人质,在这里这四者都是真实的。孩子回家时会有所改变,其性格会向抚养他们的家族倾斜。一个在别家照料下死去的受抚养者会制造出本模组中最严重的怨恨,无论其死因如何。
人质。保证,以及一段[i]和平[/i]期限——由战争结束时的胜者决定,而非向仍在与你作战的人索取。击败一个领域,便会打开一个短暂的窗口,索取其家族的人质。失败,胜利者便会索要你家族中的一员,且不会事先询问。
阴谋。针对对手暗中做的事:在他们的领主面前贬低他们,培养恩惠直到他们欠你,推动一门婚事,或质疑他们的荣誉。进展取决于你的狡诈对抗他们的狡诈,而暴露在阴谋运行的每一天都会进行判定。无法既保持耐心又保证安全。
宾客权利。面包与盐。这是此处最严肃的义务,远超其他一切。违背它,随之而来的世仇是本模组中最大的,你的荣誉会被摧毁而非仅仅是受损,其他所有大家族都会退缩,你的家族将永久背负这一标记。款待是暂时的。违背它的记忆则不是。
祖传领地与古老血脉。九处领地的意义超越其城墙——临冬城、凯岩城、奔流城、高庭、鹰巢城、阳戟城、派克城、风息堡、恐怖堡。八对宿敌在战役开始时便已是古老的,其中以布莱伍德和布雷肯为首,他们已说不清彼此为何仇恨。
家族箴言。二十个正典家族拥有箴言,而箴言是衡量该家族的标准。兰尼斯特家族被评判是否偿还债务。拜拉席恩家族被评判是否公开解决争端。史塔克、徒利以及——尤为尖锐地——佛雷被评判是否守信。违背箴言的代价约为普通背叛的两倍,而编年史无论如何都会引用它们。
宫廷存在感。你的家族实际上在多大程度上靠近王座。一个在国王肘边有人的家族更难被拒绝。一个从不出现的家族则会沦为边缘。
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需求
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[][size=4][b]Realm of Thrones (ROT-Core) 8.1.x —— 家族、领域和文化均围绕《权力王座》的世界构建[/b][/size][/]
[][size=4][b]Mod Configuration Menu v5 —— 硬性需求,没有它模组无法加载[/b][/size][/]
[][size=4][b]UIExtenderEx —— 硬性需求,家族界面标签页没有回退方案[/b][/size][/]
[][size=4][b]Harmony —— MCM 和 UIExtenderEx 所需[/b][/size][/]
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Bannerlord v1.4.7。仅限单人游戏。
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在哪里找到它
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[][size=4][b]家族界面 → 大家族标签页 —— 势力排名、你的位次、传承、箴言、近期事件[/b][/size][/]
[][size=4][b]任意定居点 → “听取大家族的消息” —— 需求、阴谋、抚养、人情、编年史,以及谁与谁站在一起[/b][/size][/]
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与《小议会》兼容
可选,没有它“大家族”依然是完整的。两者都安装后,议会席位会成为权倾之族向王室索求的东西,持有的席位会计入家族的力量,而向需求让步会明显地侵蚀王室的权威。
《小议会》的盛大宴会和盛大比武大会也会获得它们的政治层:宾客权利保护你屋檐下的每一个人,被排除在宾客名单之外的家族会将其视为怠慢,人情易手,旧怨在棋盘间爆发,家族箴言在整个领域面前被证明或被违背。在宴会上,你可以亲自周旋于大厅——向某个家族举杯,送他们一份厚礼,把他们拉到一旁私语,或当众羞辱他们。
这种集成是单向的,且仅通过反射实现。没有硬性依赖,如果《小议会》缺失或版本不同,它会静默降级。
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存档与兼容性
存档数据是增量的且版本宽容。可以安全地添加到现有战役中。家族力量是派生的而非存储的,因此它永远不会失同步。移除模组会留下孤立条目,而这些条目只是永远不会被读取。
与 Realm of Thrones 8.1.6、War Sails (NavalDLC)、Proven Steel、RBM、Diplomacy 和 MCM v5 一同开发。
本模组不添加任何自己的 Harmony 补丁。家族界面标签页通过 UIExtenderEx 实现。家族联盟和世仇完全归模组所有,绝不触碰引擎的派系或战争机制——这种克制是刻意的,也是这类模组原本可能破坏战役的唯一之处。
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已知空缺
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[][size=4][b]仅限英语。所有字符串均已标记以便翻译。[/b][/size][/]
[][size=4][b]家族箴言涵盖 20 个正典家族。其他家族没有箴言,而非编造的箴言。[/b][/size][/]
[][size=4][b]抚养需要一名 6–15 岁的孩子,因此在没有此类孩子的领域中无法触发。[/b][/size][/]
[][size=4][b]家族界面标签页是只读的;所有操作都在定居点菜单中。[/b][/size][/]
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