技能专注与成长系统重制

技能专注与成长系统重制

技能专注和属性现在提供技能加成,且成长不再与之绑定

游戏玩法

技能系统重制

重新设计技能专注与属性的运作方式。
它们不再影响学习速度,而是直接提供技能加成。

  • 技能加成仅作用于技能效果(例如运动技能的移动速度)与装备限制,不会让你提前解锁特质。

变更内容

  • 属性:为相关技能提供 5 点有效技能点。

  • 技能专注:为相关技能提供 10 点有效技能点。

  • 技能获取倍率:采用以下三种新公式之一:

    • 默认:与原版游戏(所有属性为 10、所有技能专注点为 5)时的倍率相同。
    • 默认归一化:早期技能等级乘数较低,当学习率达到 100% 时停止增长。
    • 修复:配置文件中设定的数值将全程生效,默认值为 10。
  • 绿色进度条:不再显示“可学习程度”,改为显示你的有效技能等级。

  • 相关工具提示文本已更新。

  • 技能效果描述文本已更新。

  • 此改动应同样适用于同伴与领主

实现方式

本模组采用 Harmony 补丁实现。详情请参见下方源代码:

Source: https://github.com/Guedez/Mount-Blade-Bannerlord-Reworked-Skills