更多政策 - 土耳其语翻译 2026

更多政策 - 土耳其语翻译 2026

为Bannerlord添加了37项关于战争、经济、定居点、部队、贸易、俘虏和王国管理的新政策的More Policies模组的土耳其语翻译。需要主模组,可通过Vortex自动安装。

更多政策 模组的土耳其语翻译。该模组新增的 37 项新王国政策 的名称、说明、效果以及决策记录中使用的文本均已翻译为土耳其语。
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[heading]📌 重要说明[/heading]
此文件仅包含土耳其语翻译。
翻译要正常运行,还需要额外安装主 更多政策 模组。
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[]此翻译不会向游戏添加新政策。 [/]
[]不会改变政策效果或平衡性。 [/]
[]不会干预人工智能的政策评估系统。 [/]
[]不会修复主模组中的错误。 [/]
[]没有主模组时无法单独运行。 [/]
[/list]下文所述的所有政策系统和机制均为 主模组的功能。
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[heading]🏛️ 什么是更多政策?[/heading]
更多政策 是一个扩展《霸主》王国政策系统的玩法模组。
主模组为游戏添加了 37 项新王国政策。这些政策不仅仅是提供小幅属性加成,还可能影响军事编制、经济、定居点管理、部队特性、俘虏、贸易、移动速度、围城和战争结果等诸多不同领域。
大多数政策并非只提供优势。在强大效果的同时也存在各种代价或劣势。因此,接受哪些政策会根据王国状况和游玩风格而变得重要。
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[heading]👑 37 项新王国政策[/heading]
主模组为原版《霸主》中未被充分涉及的许多系统添加了新政策。
其中包括:
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[]部队容量 [/]
[]士兵薪资 [/]
[]征兵 [/]
[]从俘虏中获得士兵 [/]
[]部队士气 [/]
[]逃兵与撤退 [/]
[]移动速度 [/]
[]视野与侦测距离 [/]
[]骑兵与武器特性 [/]
[]民兵增长 [/]
[]定居点繁荣度 [/]
[]安全与忠诚 [/]
[]村庄发展 [/]
[]贸易与关税收入 [/]
[]食物生产 [/]
[]围城耐久度 [/]
[]掠夺与战利品 [/]
[]商队 [/]
[]影响力 [/]
[]战争与和平决策 [/]
[/list]等诸多不同领域。
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[heading]📜 部分已翻译为土耳其语的政策[/heading]
翻译会将政策名称及其相关说明与效果文本翻译为土耳其语。
示例: 边境守卫 允许城市维持额外巡逻队以巡查道路和周边地区。 效果:
[list]
[]城市可维持 1 支额外巡逻队。 [/]
[]城市税收收入减少 5%。 [/]
[/list]蒂玛尔制度 将土地收入与军事义务挂钩,使领主更容易获得贵族部队。 效果:
[list]
[]领主从贵族部队征募士兵时可获得 2 个额外士兵名额。 [/]
[]城市和城堡每拥有一个附属村庄,每天获得 1 名民兵。 [/]
[]村庄炉灶增长率降低 35%。 [/]
[/list]粮食储备 使定居点将部分产出留作困难时期之用。 效果:
[list]
[]被围困的城市和城堡粮食消耗减少 50%。 [/]
[]城市和城堡粮食产量减少 25%。 [/]
[/list]军用道路 支持以军事目的维护道路和桥梁,使军队能够更快移动。 效果:
[list]
[]军事部队在友方领土上获得 +0.5 移动速度。 [/]
[]税收和关税收入减少 20%。 [/]
[]定居点繁荣度每天减少 2。 [/]
[/list]专业侦察兵 提高军队的侦察与侦测能力。 效果:
[list]
[]部队视野与侦测距离提高 20%。 [/]
[]出征中的远程士兵薪资提高 30%。 [/]
[/list]全民皆兵 使定居点实行持续征兵。 效果:
[list]
[]城市和城堡的民兵增长每天 +2.5。 [/]
[]繁荣度和忠诚每天减少 1。 [/]
[/list]法律与秩序 奖励消灭土匪部队的家族。 效果:
[list]
[]消灭土匪部队的家族获得 75 第纳尔。 [/]
[]土匪投降概率降低 30%。 [/]
[/list]战争机器 将王国经济导向军事征服。 效果:
[list]
[]村庄掠夺和城市洗劫所得的战利品与收入提高至 3 倍。 [/]
[]军事成就提供双倍影响力。 [/]
[]城市繁荣度每天减少 5。 [/]
[]统治者与仁慈领主的关系每月减少 5。 [/]
[/list]指挥链 使军队处于更严格的指挥与补给秩序之下。 效果:
[list]
[]军队中的部队获得 +10 士气。 [/]
[]消耗的食物减少 20%。 [/]
[]刷新军队凝聚力的影响力成本提高 50%。 [/]
[/list][line]
[heading]⚔️ 军事政策[/heading]
更多政策不仅涉及经济或管理。
翻译中包含的部分军事政策:
[list]
[]强者生存 [/]
[]雇佣兵特权 [/]
[]谨慎?什么谨慎? [/]
[]战马 [/]
[]行军命令 [/]
[]征服或被征服 [/]
[]任务唯以死亡终结 [/]
[]Frod Ridere Raeden [/]
[]伟大的阿利克森努斯敕令 [/]
[/list]这些政策可能影响部队士气、移动速度、骑兵表现、士兵容量、战争损失和薪资等不同军事系统。
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[heading]💰 经济与定居点政策[/heading]
该模组还提供多种影响城市和村庄发展的选项。
其中一些:
[list]
[]公共工程 [/]
[]市场法规 [/]
[]价格管制 [/]
[]乡村发展 [/]
[]开放边界 [/]
[]本地向导 [/]
[]限制奢侈法 [/]
[]士兵驻扎 [/]
[]财富眷顾富人 [/]
[/list]根据政策不同,繁荣度、忠诚、安全、食物生产、建造速度、税收和关税收入都可能发生变化。
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[heading]🕊️ 外交与治理[/heading]
更多政策还扩展了王国境内的政治决策。
例如: 国内和平,国外和平 使王国重视内部稳定。
[list]
[]城市和城堡每天获得 +2 安全和 +1 忠诚。 [/]
[]提出战争所需的影响力成本提高至 3 倍。 [/]
[/list]司法独立 使法院和议会相对于统治者拥有更多独立性。
[list]
[]统治者家族提出提案的成本提高。 [/]
[]其他家族提出提案的成本降低。 [/]
[]城市和城堡获得忠诚。 [/]
[/list]机会平等 使没有蒂玛尔的家族获得更多政治权重。
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[heading]🤖 人工智能政策评估[/heading]
主模组的重要功能之一是,不仅向玩家提供新政策,还为 AI 家族添加了单独的评估逻辑
家族对政策的态度会变化,取决于:
[list]
[]其家族的当前状况, [/]
[]王国的需求, [/]
[]政策将提供的优势, [/]
[]政策将带来的劣势 [/]
[/list]。
主模组还对原版《霸主》的政策评估和提案逻辑做出了一些改进。
因此 AI 家族能够尝试提出更适合其需求的政策。
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[heading]⚖️ 平衡理念[/heading]
主模组开发者表示,其目标并非让政策成为战役中心并破坏整体平衡。
几乎所有政策都存在一种 优势–劣势平衡
例如,获得更强大的军队可能要以以下代价换取:
[list]
[]更高的薪资, [/]
[]更低的繁荣度, [/]
[]更低的忠诚, [/]
[]更疲弱的经济 [/]
[/list]。
正确的政策组合可以带来强大优势;但 AI 王国也可以从相同系统中受益。
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[heading]🔄 存档兼容性[/heading]
根据主模组开发者说法,更多政策可以添加到现有存档游戏中,也可以之后再移除。
该模组目标是与大多数模组兼容,包括大型 overhaul 项目。
但如需最新技术兼容性信息,请始终以主模组页面上的说明和更新为准。
[heading]🎮 版本兼容性[/heading]
土耳其语翻译是根据 更多政策 Version 1 文件中当前可翻译文本制作的。
主模组文件:
MorePolicies — Version 1
上传日期: 2026 年 8 月 13 日
由于主模组开发者提供的信息中未指明具体的《霸主》版本号,因此未添加不受支持或未经验证的版本。
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[heading]🔄 更新与兼容性[/heading]
翻译是根据制作时所对应主模组版本中的文本整理的。
当主模组更新时:
[list]
[]新政策可能显示为英语。 [/]
[]政策效果可能变化。 [/]
[]现有政策名称或说明可能更新。 [/]
[]可能添加新的可翻译文本。 [/]
[]土耳其语翻译可能需要更新。 [/]
[/list]主模组的代码、政策机制、人工智能评估和技术更新均归原开发者所有。
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[heading]👤 制作者与翻译[/heading]
主模组: More Policies
主模组开发者: naber1089
土耳其语翻译: ZyroGame
翻译所依据的主模组文件: MorePolicies Version 1
主模组的代码、政策系统、人工智能行为及所有技术内容均归原开发者所有。此页面仅分享 土耳其语本地化文件