
勇气 - 部队素质多样
《骑马与砍杀2:霸主》中的每个士兵都是克隆体。两名帝国军团士兵拥有完全相同的技能,以相同的速度挥砍,打起仗来就像刚从卡米诺工厂出厂一样。你从未有过最喜欢的兵种,因为从来就没什么可让你偏爱的。
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Mettle - 多样化的部队素质
《骑马与砍杀2:霸主》中的每个士兵都是克隆人。两个帝国军团士兵拥有完全相同的技能,以相同的速度挥砍,并以完全相同的方式死去。你从未有过最喜欢的单位,因为从来没有什么值得你去偏爱。
Mettle 解决了这个问题。每个士兵都会随机获得自己的素质,并将其保留,而且可以通过自己的努力向上晋升。
你首先会注意到的
名字。不再是“帝国军团士兵”——而是勇猛帝国军团士兵。疲惫的新兵 Eleftheroi。传奇菲安冠军。十个等级,五个低于平均水平,五个高于平均水平,这在击杀提示中以及当你在战场上查看士兵面孔时都会有所体现。
这并非仅仅外观上的变化。一个勇猛的士兵确实挥砍更有力、移动更迅速。一个悲惨的士兵确实就是那个让你在守住左翼时丧命的人。
效果是按比例计算的,所以永远不会破坏任何东西:一个修饰符最多可以将一项技能改变该技能现有数值的 35%。一个悲惨的菲安冠军会从他擅长的弓术上损失 50 点,但只会从他从未训练过的弩术上损失 9 点。没有人会被降到零,也没有任何随机结果能把一个 5 级兵变成 2 级兵。
他们会记住
这是改变你游玩方式的部分。
你的士兵会保留他们随机到的素质。同一批人会一场接一场战斗地回来。你在第二周注意到的那个传奇 Naute 在第三年仍然和你在一起——或者他不在了,因为他在一次渡河中阵亡,而你再也找不回他了。
损失会先从最底层的开始。让一支军队活得足够久,它就会悄无声息地变得比招募当天更强,而你无需做任何聪明的事。这就是老兵资历,而这正是《霸主》一直缺少的东西。
它覆盖你的整个家族,而不仅仅是你带领的队伍。派一个同伴带五十个人出去,他们也会以同样的方式变强。把一支连队驻扎在城堡里,他们会保持已经获得的成果——但他们也会停止获得,因为站在城墙上不算征战。
他们会进步
士兵通过战斗变得更强。一次击杀值实实在在的进度;活下来值一点点。骑兵从击杀中获益最多,步兵相当多,弓箭手最少——弓箭手很少看到他的目标倒下。
然后是战斗之外的一切,这些是游戏从未建模、但或许本应建模的内容:
- 丰富多样的伙食。 七种食物胜过七百条面包。
- 一位优秀的军需官。 你自己角色的管理技能会运营一个让士兵有时间训练的营地。
- 马匹和骡子。 骑马赶赴战斗的步兵抵达时具备作战能力。
- 一群活的牲畜。 牛、羊和猪——新鲜肉类,以及需要照料的东西。
- 让他们超载。 携带超过队伍承载能力的战利品,你的士兵每天都会变差。
- 海上骑兵。 骑手在甲板上无法骑行,这也会体现出来。
- 陆上水手。 水手是专业人员,而专精是有代价的。
以上每一项都是一个滑块。
晋升是重置,而不是奖励
将一个传奇的高贵青年升级,你不会得到一个传奇的高贵战士。他在青年中曾是传奇;站在训练有素的士兵旁边,他又变得普通了,而且出来时会低一两个等级。
反向也是如此——一个悲惨的新兵如果活得足够久并被晋升,显然学到了一些东西,不会永远都是军队里最差的人。
任何升级都永远无法产生传奇士兵。这是结构性的,不是概率问题。传奇必须在士兵当前所在的等级中赢得,而且需要一场战役,或者靠运气从村庄或作为俘虏新招募到。
查看方式
- 队伍界面。 拥有传奇士兵的部队会以金色标记。每个头像上有两个小图标:一个显示该部队的完整素质分布,另一个显示他们进步的速度以及原因。
- Ctrl+L 打开一个事件日志,记录所有晋升或降级的人,按天分组。它在加载存档时清空——这是笔记本,不是战役历史。
- 战斗记分板可以将每一行按素质拆分,这样你就能看到是哪些士兵在取得击杀。默认关闭;在设置中开启。
自动结算正常工作
素质在模拟战斗中有影响,而模拟战斗也会教会你的士兵一些东西。不如亲自战斗那么多——在地图上旁观的指挥官无法像在战场上那样指挥部队,但你不会因为自动结算一个劫匪营地而受到惩罚。
如果你使用 FixedSimulations,Mettle 会调整其伤害模型,而不是与之对抗。请在它之后加载 Mettle。
敌人也会进步
AI 领主不是静态的。他们的军队会随着战争持续而变强,不同领主之间也有差异,一支以拥有优秀士兵而闻名的军队在整个战役中都会保持这种名声,因为一个领主的素质是固定的,而不是每次你遇到他时都重新随机。
诚实的限制:追踪卡拉迪亚的每一支队伍会让你的存档膨胀得极其严重,只为了模拟你永远不会查看的士兵,所以它采用了推导方式。不消耗任何性能,读取结果也正确。
需求
- Bannerlord.Harmony(硬性要求)
- MCM 可选——没有它,模组会按默认设置运行,你只是无法更改它们。
安装说明
- 需要 Bannerlord.Harmony
- 检查你是否已解除 dll 的锁定,如果没有,去找一个解锁工具!
- 如果你使用了 Culture Locked Armies,请在它之后加载——两者都会覆盖相同的队伍预制体。
- 请在 FixedSimulations 之后加载,否则单位会被当作普通单位处理。
- 通常建议将 mettle 放在列表靠后位置。
兼容性与存档安全
Mettle 会写入你的存档。它为你家族中的每支队伍、每种部队类型存储一条小记录——少量数字,而不是士兵列表——卡拉迪亚中的其他内容都不会被追踪。
可以安全地添加到现有战役中。你的部队会在第一个 tick 随机获得素质,并从那里继续发展。
在战役中途移除它会在存档中留下无害的孤立数据。如果你想在不卸载的情况下让该模组的行为消失,请关闭 Remember Your Soldiers,它就会停止写入任何内容。
设置
共有二十八项设置,全部使用通俗英语,并按它们实际的功能分组。默认值针对长期战役进行了调校:三队劫匪大约相当于五次晋升,而一整连的传奇老兵是你在一百小时中建立起来的,而不是一个下午。
如果你希望进度更快,把 Experience To Improve One Step 从 300 降到 100,你的军队成长速度就会变成三倍。
报告问题
在设置中开启 Write Debug Log,一直游玩到问题发生,然后把
Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Mettle.log
发给我。它默认关闭,并记录每一次随机结果、晋升和经验奖励——有了它,错误报告就可以被诊断。没有它,我只能靠猜。
特别鸣谢
Tadasthelithuanian -> 一张脸、一只手、一个人、一个想法、一个由我为你带来的模组
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