
破碎王国
这个模组让(几乎)每个派系中的每个家族都成为自己的王国并相互开战。每周游戏会掷骰子决定是否在较大的王国内部发生叛乱。王国越大,发生
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这个模组让(几乎)每个派系中的每个家族都自立为王,并彼此开战。
每周游戏会掷骰判定是否在大王国中发生叛乱。
王国越大,发生叛乱的可能性就越高。
欢迎随时提供帮助,查看已知问题并提交拉取请求或报告新问题。
更新日志
1.3.0
- 仅针对 Bannerlord Beta 1.3.0 版本进行测试
- 应当与存档兼容,但不保证一定兼容。
- 该模组已拆分为两个不同的文件。一个仅在新战役中粉碎世界,另一个仅让城市和城堡叛变。
- 您现在可以调整城堡叛变的频率,是否只能在文化不同的城市中叛变,以及是否只能针对城堡叛变。您可以在
RebelliousKingdoms/RebelliousConfig.json中修改这些设置。请确保仅更改数值,否则配置可能会变得无法读取。详见下文。 - 失去所有防御设施的王国现在要么加入最弱的王国,要么被摧毁。我已采取一些措施以避免贵族过多影响世界。
- 现在领袖定居点也可能发生叛乱。
- 叛军领袖的面孔现在更加随机化。
- 叛军现在由新兵和精英部队混编而成。
1.0.3
- 调整了叛乱的几率,使其更低但呈指数增长。拥有10座城堡时每周有3%的几率,20座时为15%,30座时为45%。此外,叛乱现在只针对一座城堡/城镇,而非所有领地。
1.0.2
- 动态叛乱现已可用,每周为每个大型王国掷骰一次。王国规模越大,发生叛乱的可能性越高。多个随机生成的王国会出现并攻击王国周边的城堡。它们可能获胜并成为新的竞争者,也可能失败并削弱王国的军队(感谢 Etiennep 帮助我找到调试问题的资源)。
- 优化了部分次要颜色。
1.0.1
- 调整了王国与家族的配色方案,欢迎反馈/建议。
修改 RebellionConfig.json 文件
请确保仅修改数值,否则配置可能变得无法读取。仅使用整数,例如不要使用 10.5。请勿删除或移动该文件。
你所做的更改将会影响之前的存档,因此你可以随时调整设置,如果不满意效果,只需重新加载存档即可。
王国拥有的防御工事越多,叛乱的风险就越高。
公式如下,其中 x 代表王国拥有的防御工事数量。
叛乱几率 = ((x - 要塞叛乱限制) * (x - 要塞叛乱限制) / 叛乱几率修正) + 最低几率修正降低 叛乱几率修正值 将增加叛乱发生的概率。
OnlyRebelInDifferentCultureForts 可以是 true 或 false
OnlySiegeCastles 可以是 true 或 false
安装
将包含 SubModule.xml、bin 和 ModuleData 的 ShatteredKingdoms / RebelliousKingdoms / both 文件夹放入您的 M&B Bannerlord Modules 文件夹中,在启动器中启用它并创建一个新战役。
同时检查 bin 文件夹中的 .dll 文件是否被 Windows 阻止,方法是右键单击该文件并检查属性。
已知问题
- 原王国领袖无法退出自己所属的派系
- (现在通过随机叛乱的发生已有所缓解)在新战役开始时仅拥有一座城堡的家族无法自立为王。这导致原王国拥有的家族数量多于那些分裂出去的王国。
- 部族被摧毁时烦人的弹窗。
已报告的问题
- 有报告称婚姻系统存在漏洞。
谢谢
感谢 calsev 提供的模板模组让我得以入门。 https://github.com/calsev/bannerlord_smith_forever。
感谢 Etiennep 的测试和提供的宝贵反馈。
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