迈耶的部队和装备

迈耶的部队和装备

第5阶从来不是终点。46种全新的第6阶部队、5名强硬的强盗首领,以及包含900件物品的6阶武器与护甲系统——每支部队都配备专属装备套装。100%原生资源,零文件覆盖。

MAYER TROOPS AND GEAR

Tier 5 从来都不是终点。46 个全新的 Tier 6 兵种、5 个强化的匪徒头目,以及一个包含 900 件物品的 6 级武器与护甲系统——每个兵种都配备了专属的独特装备套装。100% 原版资源,零文件覆盖。

这是一个对全部六个王国和五个主要匪徒阵营的原版友好型兵种树扩展——外加一整套 6 级武器与护甲进阶系统来武装他们。

关于此模组

Mayer Troops 为游戏中每一条常规兵种线在现有 Tier 5 上限之上新增了一个 Tier 6,为每个文化提供了三个全新的贵族分支,以填补原版从未覆盖的角色定位(步兵精英、骑射手等),并为每个主要匪徒阵营扩展了一个强化的头目级兵种。在此之上,它还添加了一套完整的 6 级武器与护甲系统——粗糙、标准、均衡、精良、大师级和 Thamaskene——完全由游戏自身的锻造部件和物品属性构建,并为每个新兵种装备其所属文化能提供的最佳装备。

100% 原版资源。没有新的网格、纹理或模型——一切都由真实的《骑马与砍杀 II:霸主》物品、锻造部件和模板构建,因此没有任何新内容需要加载,也没有任何内容会丢失。 不触碰原版兵种。现有的 Tier 1-5 兵种、兵种树和属性完全不受影响。新兵种纯粹作为额外的升级路径添加,通过 XSLT 进行补丁——基础游戏文件从不被修改。

主要特性

• 全部 6 个王国(帝国、斯特吉亚、瓦兰迪亚、巴旦尼亚、库塞特、阿塞莱)共 46 个全新 Tier 6 兵种:28 个“强化”老兵版本,对应每一个现有的常规 Tier 5 兵种,外加 18 个全新的贵族分支(每个文化 3 个),涵盖原版未涉及的步兵近战、步兵远程和骑兵远程角色。

• 5 个全新强化头目兵种,对应主要匪徒阵营(山贼、海寇、森林匪徒、沙漠匪徒、草原匪徒)——在现有藏身处头目之上的更强最终阶段。

• 900 件新物品,跨越 6 级品质阶梯(粗糙 → Thamaskene):432 件近战武器由游戏真实锻造部件系统生成,180 件远程武器(弓、弩、箭、弩矢、投石)以及 180 件护甲,其属性在每种类型最弱和最强的原版物品之间进行插值,另有 36 面盾牌、36 匹马和 36 套马铠。

• 每个新兵种都从头到脚装备其所属文化的 Tier 6 装备——主武器、副武器、弹药、护甲、盾牌、马匹和马具——根据兵种的实际战斗角色进行选择,而非随机分配。

• 细致的技能平衡:贵族分支的主要武器技能为 260(比原版贵族上限低 50),并配有合理的次要技能;骑兵兵种拥有适当的骑术/跑动,步兵兵种不会把点数浪费在他们永远不会骑的马匹上。

• 对所有简单物品(武器/弹药/护甲/盾牌/马匹)手动调整并固定了市场价格,因此 Tier 6 装备不会以低价涌入经济系统。

工作原理

新的 Tier 6 兵种通过 XSLT 补丁作为额外 upgrade_target 选项附加到其现有的 Tier 5 父兵种上——这是其他兵种树模组使用的相同技术。这意味着 Native 自身的 spnpccharacters.xml 在磁盘上从不被修改;补丁由引擎在加载时应用。一旦招募了某兵种的 Tier 5 版本,你就会在队伍/兵种管理界面中看到新兵种作为额外升级选项出现。

兼容性与要求

• 依赖项:Native、SandBoxCore、Sandbox、CustomBattle、StoryMode(均为基础游戏模块——无需外部库)。 • 只要其他兵种/物品模组没有同样重新定义更新日志中列出的相同基础 Tier 5 兵种 ID,就应与大多数其他兵种/物品模组兼容。 • 未在多人游戏中测试。 • 推荐开始新游戏以获得完全干净的体验,但添加到现有存档应该也是安全的——没有覆盖任何原版数据,只添加了新内容。

已知限制

• 近战武器价格由游戏自身的锻造公式计算,无法手动固定(游戏物品架构中不存在针对锻造武器的价格覆盖)——只有远程武器、弹药、护甲、盾牌、马匹和马具拥有固定价格。 • 当某个文化没有给定武器或护甲类型的原版范例时,会复用来自另一个文化的最接近等价物(相同的真实游戏内网格,重命名并重新标记为新文化),而不是留下空缺。

路线图

这是一个持续进行的项目——非常欢迎反馈和错误报告。未来版本计划:对新物品价格曲线进行进一步的平衡调整,并可能扩展到次要/雇佣兵兵种线。

鸣谢

完全由《骑马与砍杀 II:霸主》自身的 SandBox Core 数据(兵种、物品、锻造部件和模板)构建——未使用任何第三方资源。