用金钱招募领主

用金钱招募领主

- 适用于1.4x版本,并与全面转换模组完全兼容。 - 修复了多个错误。 - 在1.3.0版本中添加了几项新系统。

🇺🇸 英语 — MoreInteractions v1.3.0

新增

  • 新增了全新的 城市私人护卫 2.0 系统。
  • 玩家现在可以直接从玩家所属城市的真实驻军中选择最多 3 名士兵
  • 被选中的士兵在担任护卫任务期间会暂时从驻军中移除。
  • 进入场景时,被选中的部队会实际出现在城镇街道上。
  • 护卫成员使用《霸主》原版的跟随行为,使移动更加自然。
  • 每名护卫成员都有独立的阵型位置,以减少重叠。
  • 城镇访问结束后,护卫部队会自动返回驻军。
  • 新增了防止部队重复或永久损失的保障机制。
  • 如果原城市变得不可用,预留的护卫部队可以安全返回玩家的队伍。
  • 当数量足够时,可以选择多名同类型部队的士兵。
  • 新护卫系统不再依赖固定的领主大厅或城堡守卫。

新的全面封锁系统

  • 新增了一种名为全面封锁的攻城策略。
  • 在开始攻城时,玩家可以选择:
    • 传统攻城。
    • 全面封锁。
  • 全面封锁以《霸主》的正常攻城系统为基础,而不是将其替换。
  • 在全面封锁期间,攻守双方都被禁止使用攻城器械。
  • 封锁开始时,可以拆除现有的攻城器械。
  • 正在建造的攻城器械会被取消。
  • 在封锁持续期间,传统攻城准备工作会被抑制。
  • 封锁持续时间会在整个攻城过程中被追踪。

食物与饥荒系统

  • 全面封锁现在会影响定居点的真实食物储备
  • 食物压力使用定居点的实际食物容量。
  • 内部食物生产更好的定居点可以更长时间地抵抗封锁。
  • 新增了多个食物阶段:
    • 供应充足。
    • 短缺。
    • 饥荒。
    • 严重饥荒。
    • 崩溃。
  • 随着定居点接近完全崩溃,食物损失会变得更加严重。
  • 新增了每日封锁报告,显示:
    • 封锁持续时间;
    • 当前食物;
    • 总食物容量;
    • 每日封锁食物损失;
    • 当前食物状态;
    • 驻军兵力;
    • 民兵兵力。

饥荒损耗

  • 饥荒现在可以削弱定居点的驻军。
  • 在饥荒期间,驻军开始遭受轻微损失。
  • 在严重饥荒期间,驻军损失增加,民兵也开始减少。
  • 在崩溃期间,损耗会逐渐变得更加严重。
  • 损失与防守方规模成比例,并包含最小和最大限制以保持平衡。
  • 系统会避免突然将整个驻军或民兵减少至零。
  • 新增了显示每日饥荒损失的消息。

全面封锁投降

  • 定居点在长期饥荒后现在可能符合投降条件。
  • 食物降至零时不会立即投降。
  • 定居点必须处于崩溃状态数天。
  • 剩余驻军和民兵兵力也会影响投降是否可用。
  • 玩家可以选择:
    • 要求投降。
    • 继续封锁。
  • 定居点所有权转移使用《霸主》的攻城征服流程。
  • 投降成功后,攻城会结束。

性格后果

  • 通过长期饥荒迫使定居点投降现在可能影响玩家的性格。
  • 怜悯会逐渐降低。
  • 一个中立角色在迫使定居点崩溃并要求投降后,可能变为残忍。
  • 已经极其残忍的角色仍保持在《霸主》的正常特质限制内。
  • 仅仅开始封锁不会施加惩罚;必须实际将策略推进到严重后果才会生效。

改进

  • 完全重新设计了城市护卫系统,使其不再依赖已分配到场景任务中的守卫。
  • 改进了护卫在街道、转角和城市路径中的稳定性。
  • 改进了护卫生命周期管理。
  • 为中断的访问、意外离开定居点和所有权变更新增了额外保护。
  • 全面封锁建立在《霸主》现有攻城系统之上,而不是替换它。
  • 改进了与《霸主》真实食物、驻军和民兵系统的集成。
  • 为进行中的全面封锁新增了存档持久化。
  • 对所有新菜单、消息和事件保持了完整的巴西葡萄牙语和英语本地化

自 v1.2.0 起修复

  • 修复了护卫守卫移动不可预测、走进墙壁或消失到无效位置的问题。
  • 修复了使用固定的领主大厅/城堡守卫作为护卫成员所导致的问题。
  • 新护卫系统不再依赖这些守卫,从而防止 NPC 可能在半空中行走或使用错误导航的情况。
  • 修复了护卫守卫站得离玩家太近或彼此重叠的问题。
  • 修复了护卫士兵返回驻军时可能出现的部队重复问题。
  • 修复了原城市变得不可用时可能出现的部队损失问题。
  • 修复了过期的护卫预留阻止创建新护卫的问题。
  • 改进了离开城镇任务时的清理。
  • 改进了防止多个事件多次返回同一部队的保护。
  • 保留了此前对总督对话流程、对话结束和全面转换兼容性的修复。

                                              MoreInteractions v1.2.0

                                                     护卫图片
                           https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12573/12573-1786412768-1835344219.png

新增

  • 为领主和封臣新增了全新的忠诚危机系统
  • 忠诚度极低的领主现在可能与你进入政治危机。
  • 新增了最后通牒时期,允许玩家尝试恢复领主的忠诚。
  • 新增了与忠诚危机相关的新对话。
  • 新增了经济补偿选项,以帮助恢复领主的信任。
  • 被忽视的危机可能升级为政治破裂,可能导致该家族离开你的王国。
  • 新增了在危机或政治破裂到达最终阶段之前的警告。
  • 经历政治破裂的领主将不再接受玩家的某些军事命令。

新的总督交互

  • 为玩家所属城市的总督新增了交互菜单。
  • 玩家现在可以向总督请求完整城市报告
  • 报告可以提供有关繁荣度、安全、忠诚、民兵、驻军兵力、城墙和攻城状态的信息。
  • 新增了加固城市行政命令。
  • 新增了增援驻军行政命令。
  • 新增了准备迎战攻城行政命令。
  • 总督可以报告他们当前正在遵循哪项行政指令。
  • 新增了取消当前行政指令的能力。
  • 行政指令有有限持续时间,并可以自动过期。

城市守卫护卫

  • 新增了全新的自动城市守卫护卫系统
  • 在玩家所属城市的街道中行走时,附近的守卫可以自动开始陪同玩家。
  • 最多可以有 3 名守卫同时护卫玩家。
  • 不需要对话或手动激活。
  • 护卫守卫使用《霸主》自身的 AI 跟随行为,使移动更加自然。
  • 守卫与玩家以及其他护卫成员之间保持更好的间距。
  • 当玩家离开城镇场景时,护卫会自动结束。
  • 系统使用城市中已有的守卫,不会创建额外士兵。

自 v1.1.0 起修复

  • 修复了多个可能导致对话无法正确结束的对话循环。
  • 修复了总督行政选项**“关于城市就这些”**返回到行政菜单而不是结束对话的问题。
  • 改进了不同对话菜单之间的导航。
  • 修复了与管理和结束军事命令相关的问题。
  • 改进了与全面转换模组的兼容性。
  • 改进了新系统与自定义部队、城市和文化的兼容性。
  • 修复了早期城市守卫护卫移动问题,即守卫可能不可预测地移动、走进墙壁或尝试占据同一位置。
  • 重做了护卫移动,使其使用更接近《霸主》原版跟随者系统的行为。

已知问题

  • 城市守卫护卫目前是为通常步行或巡逻城镇街道的守卫设计的。
  • 被分配到保护领主大厅/城堡的固定守卫如果被招募进护卫,可能会遇到导航问题,包括位置不正确或移动异常。
  • 目前,建议该系统用于城镇街道中遇到的普通守卫。
  • 未来更新可能会为这些守卫引入更具体的筛选。

                                            Atualização acima - 上述更新

Chega de avaliações sempre que precisar recrutar um lorde inimigo — agora você pode fazer isso simplesmente com dinheiro. O mod inclui um sistema de 忠诚系统仍在最终完善中,因此选项有些有限。如果你尝试招募统治家族,可能会出现错误;该功能已被暂时停用,但如果它仍然可用,请避免使用。此外,你只能招募作为家族领袖或王国封臣(领袖)的领主。此模组与全面转换模组完全兼容。顺便说一句,如果模组在进入开放世界或战役时卡在无限加载界面,请按照以下步骤操作:

Português: Chega de hoje que você precisa recrutar um senhor inimigo para passar por uma avaliação, agora você pode fazer isso por dinheiro. O mod contém um sistema de lealdade que ainda está sendo finalizado, portanto não tem tanta opção. Alguns erros podem surgir ao tentar recrutar um clã governante; atualmente isso foi removido e não é possível, mas se aparecer para você, não o faça. E também só é possível recrutar senhores líderes de clãs, ou vassalos de reinos (líderes). Este mod é totalmente compatível com mods de conversão total. Outro ponto: se ao tentar iniciar o mod ele ficar em carga infinita no mundo aberto ou campanha, siga os passos abaixo:

启动游戏,然后在模组管理器中点击“继续”。游戏启动后,如果你已经有存档,请取消它,并在启用该模组的情况下从头开始一个新游戏

Português: Inicie o jogo, ao abrir o gerenciador de mods clique em "Continuar". Depois, ao iniciar o jogo, se você tiver salvo, cancelado e iniciado um do zero com o mod.

新的更新很快就会发布,带来显著改进和新机制。该模组不会仅限于招募领主,还会包括雇佣兵,并且在不久的将来,还会有一个精心制作且高度有条理的家族管理系统。所有功劳归于创作者 Krawkexe48

Português: Novas atualizações serão lançadas em breve com muitas melhorias e novos sistemas. O mod não deve se limitar apenas a recrutas lordes, mas também mercenários e, em um futuro bem próximo, deve ter um sistema de controle de família bem modificado e organizado. Todos os créditos ao criador, Krawkexe48.