
忠诚之域
早期开发但已可用的王国外交大修。创建联盟、朝贡国和附庸国,谈判提案,管理贡赋与军事义务,吞并王国,并面对叛乱、叛逃和继承战争。测试仍在继续,预计会有漏洞或崩溃。
查看大图早期测试版本,但已可使用。预计会有 Bug
描述
Realms of Fealty 是《骑马与砍杀 II:领主》的一个独立王国-外交与附庸领域大修模组。 该模组仍处于早期开发阶段,但主要系统已实现并可使用。现发布以供公开测试,因此玩家应预计可能出现 Bug、崩溃、未完成的 UI 行为或存档相关问题。 Realms of Fealty 将外交扩展到常规的战争与和平之外,允许王国结成联盟、建立朝贡关系、接受其他王国作为附庸领域、谈判吞并、响应军事号召,并处理叛乱、叛逃、继承战争及政治后果。
安装说明
- 下载并解压压缩包。
- 将 RealmsOfFealty 文件夹放入:
Mount & Blade II Bannerlord\Modules
- 确保已安装并启用 Bannerlord.Harmony。
- 在 Bannerlord 启动器中启用 Realms of Fealty。
- 将 Harmony 置于加载顺序中 Realms of Fealty 之上。
- 启动 Bannerlord 并加载战役。
由于这是早期测试版本,强烈建议备份重要存档。
主要功能
领域关系
王国可以建立若干新的政治关系:
- 联盟
- 朝贡关系
- 附庸领域关系
- 叛乱附庸关系
- 整合与吞并协议
这些关系随战役保存,可包括朝贡、军事义务、保护、战争同步、限制及谈判条款。
联盟
结盟的王国可在战争期间合作,并收到进攻或防御军事号召。 系统支持:
- 防御战争号召
- 进攻战争号召
- 加入或拒绝
- 撕毁协议
- 支持敌方
- 政治与关系后果
- 持久决策历史
在《领主》原生联盟行为可用的情况下,Realms of Fealty 会使用它。如果原生系统无法安全地应用联盟,该操作将被回滚。
朝贡王国
一个王国可以成为朝贡国,同时保持政治独立。 朝贡协议可包括:
- 固定朝贡
- 按百分比朝贡
- 可配置的支付间隔
- 未支付追踪
- 重新谈判
- 拒绝
- 释放
- 放弃朝贡地位
除非谈判条款另有规定,朝贡国保留其自身的外部战争。
附庸领域
整个王国可以作为附庸领域臣服,而不会立即被摧毁或吞并。 附庸领域协议可包括:
- 朝贡支付
- 宗主的保护
- 军事义务
- 共享战争
- 外交限制
- 释放或重新谈判
- 独立尝试
- 叛乱
接受附庸身份时,首先会尝试结束两国之间的战争。在协议最终确定之前,会验证由此产生的和平与臣属关系。 强制服役的附庸随后可与宗主的外部战争同步。
领域提案
外交协议使用持久提案,而非立即解决。 提案可经历以下阶段:
- 送达
- 审议
- 王国投票
- 接受
- 拒绝
- 延迟
- 还价
- 过期
- 敌对回应
可用的提案类型包括:
- 联盟
- 朝贡地位
- 附庸身份
- 释放
- 重新谈判
- 整合
- 吞并
提案的条款和方向在发送前会显示。
玩家与 AI 决策
根据关系和提案,统治者可以做出如下回应:
- 接受
- 拒绝
- 延迟
- 还价
- 撕毁协议
- 放弃地位
- 替代朝贡
- 限制军事义务
- 支持敌方
- 威胁开战
- 要求独立
王国决策可使用:
- 统治者直接决策
- 加权王国投票
- 自动义务规则
AI 王国评估提案时使用的因素包括关系、文化、定居点、家族等级、性格特质、政治立场及提案条款。
王国外交界面
Realms of Fealty 在王国-外交中添加了一个 领域关系 操作。 这会打开一个可滚动菜单,用于:
- 查看关系
- 发送提案
- 审阅条款
- 检查待处理的传入提案
- 检查待处理的传出提案
- 查看臣属或宗主关系的有效操作
界面可将王国标记为:
- 附庸
- 朝贡国
- 叛乱附庸
- 宗主
当王国界面集成无法正确加载时,可使用营地菜单备用方案和控制台工具。
统治者对话
外交提案也可直接与统治者讨论。 统治者对话使用与王国界面相同的提案系统,允许和平或胁迫性谈判,而无需创建单独的不受支持协议系统。
军事号召与拒绝后果
盟友、朝贡国和附庸领域可能收到军事号召。 回应可能产生真实后果,涉及:
- 战争参与
- 影响力
- 关系
- 朝贡
- 协议状态
- 升级
- 分裂
- 叛乱
拒绝特定进攻战争的家族可被阻止为该战争加入军团。 他们仍可保卫家园并参与无关战争。限制在和平或和解后结束。
叛乱
Realms of Fealty 支持可用的家族和地区叛乱。 已实现的叛乱系统包括:
- 叛军王国创建
- 叛军统治者或赞助者选择
- 参与家族转移
- 封地转移
- 母国对叛军战争的创建
- 保皇家族评估
- 内部叛乱
- 叛逃回退
- 胜利处理
- 失败处理
- 和平与重新整合
- 弱势叛乱崩溃
- 持久叛乱记录
叛军王国通过经验证的原生王国创建方式创建,并在创建失败时使用回滚保护。 宣称者运动仅部分实现。完整的统治者替换、宣称者死亡或俘虏处理,以及被吞并王国的自动恢复仍为未来工作。
吞并
王国可通过谈判或强制政治结果被吞并。 吞并包括:
- 家族决策
- 封地转移
- 和平清理
- 前统治者保留
- 延迟王国摧毁
- 存储的吞并条款
- 政治历史记录
- 最终摧毁前验证
默认情况下,控制台吞并保留每个臣服家族的现有城镇和城堡。 只有在明确的谈判条款或重新分配选项要求时,才会没收封地。 系统在摧毁前王国之前验证所有权。
继承战争
当一个王国成为附庸领域时,其现有敌人可以选择:
- 继续战争
- 接受白色和平
强制服役的附庸在臣属协议最终确定后,也可加入其宗主的外部战争。
和解
叛乱或不顺从的家族可进入和解流程。 可能的后果包括:
- 关系变化
- 降低升级
- 解除军事限制
- 可选支付
- 政治历史记录
- 重新整合
政治历史
重要外交事件会被记录,包括:
- 协议
- 提案
- 投票
- 拒绝
- 还价
- 朝贡变化
- 叛乱
- 吞并
- 家族结果
- 定居点结果
- 和解
此历史可通过界面和诊断工具查看。
控制台工具包
Realms of Fealty 包含一个完整的
realmsoffealty.*
控制台工具包,用于设置、检查、恢复和测试。 命令支持:
- 王国 ID
- 精确王国名称
- 唯一部分名称
playerplayer_kingdom
不明确的王国名称会列出可能的匹配项,而非静默选择一个。
目标
player
和
player_kingdom
在每次执行命令时,从玩家当前王国动态解析。
改变状态的命令会验证玩家是否为王国统治者。检查命令不需要统治者权限。
该工具包还包括战役验证、提案恢复、关系恢复、吞并工具及强制支付周期测试。
存档持久化与回滚保护
该模组保存:
- 领域关系
- 朝贡条款
- 军事义务
- 待处理提案
- 提案阶段
- 投票结果
- 决策历史
- 叛乱
- 限制
- 和解
- 吞并条款
- 政治历史
- 宣称者冷却
失败的操作会尝试恢复先前的政治与战争状态,而非留下部分应用的关系。 在支持的情况下,会迁移来自先前 Realms of Fealty 版本的旧关系与提案数据。
兼容性
Realms of Fealty 支持《领主》版本:
- 1.3.15 至 1.4.7
包含以下模组的可选兼容:
- Diplomacy
- Realm of Thrones
- Allied Armies
- Dynamic Origins
这些是可选的,并非编译时运行时依赖。 该模组不编译依赖:
- Realm of Thrones
- Diplomacy
- Allied Armies
- Dynamic Origins
- War Sails
- NavalDLC
Realms of Fealty 不修改货物容量、物品栏容量、队伍规模、兵种树、物品、文化、角色创建、场景或军队 AI。
当前测试状态 当前构建已通过:
- Bannerlord 1.4.7 编译
- 自动化模型测试
- 存档迁移测试
- 提案测试
- 叛乱测试
- 关系测试
- 程序集依赖审计
- 包验证
但仍需对以下内容进行完整实机测试:
- 王国界面行为
- 统治者对话
- AI 提案决策
- 投票
- 存档与重新加载
- 朝贡周期
- 防御保护
- 战争同步
- 叛乱
- 吞并
- 封地所有权
- 围城与劫掠清理
- 大型模组列表兼容性
这应被视为早期公开测试版本,而非完成或完全稳定的版本。
需求
- Mount & Blade II: Bannerlord 1.3.15–1.4.7
- Bannerlord.Harmony
无需全转换或外交模组。
致谢
感谢所有测试此早期版本、报告崩溃、提供日志,并帮助在真实战役中验证外交、叛乱、吞并及存档系统的人。
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